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在前些日子举办的科隆游戏展上,备受瞩目的《文明7》终于公布了首个实机演示视频,游戏将于明年2月11日正式发售,《文明》系列开发总监Ed Beach也来到现场,为参展的各位游戏开发者和媒体介绍了《文明7》的开发思路与方向。

不过在深入拆解《文明7》的开发思路之前,Ed Beach先谈了谈他们对于前作《文明6》的看法:

“《文明6》非常成功,但这并不意味着设计团队在完成游戏开发时就喜欢这部作品。我们习惯于自我批评,我们乐于剖析和挑剔自己的创作,看看它的缺陷。”

而《文明6》的问题在于,游戏的通关率有些不如人意。用Ed Beach的原话来说:“通关《文明6》的人数出乎意料地、令人沮丧地——不管你用什么形容词来形容——都很低,不到50%。”

或许有不少玩家会感到疑惑:“玩《文明6》还有通关一说?”

事实上,在Steam平台,《文明6》的通关成就“游戏、开拓者、比赛”的解锁率是37.4%,如果你关注过一些热门游戏的通关率,应该能明白这个数字其实不算太低。例如作为对比,《文明5》的Steam通关率还不到30%。

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实际上,拖累了《文明6》通关率的原因可能是游戏后期的冗余时间过长,熬过了前期的玩家在游戏推进至中期时基本已经胜券在握,有玩家愿意重复公式化操作玩到最后,但更多的玩家应该会选择重开一局。在游戏销量高、上手门槛高、单局时间长等因素的叠加之下,37.4%的通关率倒也没什么问题。

Ed Beach自己将《文明6》的毛病归纳为“节奏”二字,他说普通玩家一般会花15到20小时完成一局游戏,随着时间的流逝和帝国的发展,管理元素变得更加明显且繁琐,玩家需要完成呈指数级增长的任务清单才能度过一个回合。

所以在《文明7》中,Ed Beach希望改善游戏的节奏,开发团队对游戏里的每个系统进行了独立分析,特别是那些需要花费5到10分钟才能做出重要决策的部分,以及那些需要大量重复点击的无趣过程。

Ed Beach认为,4X游戏的核心在于探索,《文明7》会通过刻意掩盖部分元素的形式增强游戏的探索感,例如在远古时代,玩家只能探索周围的地区,即便研究了航海技术,游戏也不会让玩家飘洋过海。如此一来游戏的新鲜感想必能维持更久,《文明7》的通关率或许也会随之提升。

要想把《文明7》的通关率抬升至开发团队预估的50%是一项艰巨的挑战,但咱们都清楚,像《文明》这样的游戏,通关单人战役模式永远都不是重头戏,不管你有没有拿到《文明6》的通关成就,都不妨碍明年2月在《文明7》里重新体验“一杯茶一包烟,一局文明玩一天”。