奥杜尔开放之后,国服活跃角色数量一直在减少。虽然官方针对奥杜尔的削弱在一定程度上挽留住了部分玩家,但是在削弱逐渐成为常态的情况下,玩家也越来越不买账了。

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这是国服近3天的24小时活跃角色数量对比(大脚发布的实时数据),可以看到在8月27日国服公告发布之前,活跃角色还有2719500, 在8月28日中午12点国服公告发布之后,活跃角色已经降到了2636500,到了8月29日,也就是国服公告发布24小时之后,活跃角色还剩下2541792。

从8月27日到8月29日,仅仅这个一个奥杜尔削弱公告就让活跃角色数量减少了近20万,可见玩家们对削弱奥杜尔的兴趣越来越低了。要知道这三天都是工作日,并不存在周末的影响,并且这还是末CD和新CD的对比。

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除了大脚发布的数据之外,WCL上的玩家参团率也在下降。这是蓝色隐士发布的30天全服参团数据,时间节点为8月1日到8月29日,可以看到参团数量也在不断下降。

8月1日正好是奥杜尔开放的第二个CD,WCL数据也很好地证明了玩家的确是从第二个CD开始流失的。

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按照以往的经验来看,副本难度越低,游戏人气越高。那么为什么在官方不断削弱奥杜尔的情况下,玩家流失却越来越严重呢?其实原因就是官方的一系列操作已经到了两头不讨好的地步。

奥杜尔第一次削弱的效果是最显著的,虽然当时有不少“强力玩家”反对削弱,但是不得不说,第一次削弱的确在一定程度上稳住了在线率。第二次和第三次削弱都是针对小怪的,这两次削弱也提高了奥杜尔通关效率。

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反观第四次削弱就比较尴尬了,看似削弱了5个BOSS的伤害和血量,但是这点削弱并不足以召回已经AFK的玩家。

那么为什么说官方针对奥杜尔的削弱进入了两头不讨好的阶段呢?其实原因就是强力玩家不希望继续削弱奥杜尔,难度越低,装备价格就越低。而新手玩家希望一步到位的削弱奥杜尔,这种挤牙膏的方式并不能从根本上解决问题。

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举个最简单的例子:一名玩家在普通奥杜尔已经基本毕业了,装等也接近230了,并且在上周就已经AFK了,现在会因为这5个BOSS的削弱而回归去打H难度奥杜尔吗?显然并不会。

说白了,强力团队就算没有这次的削弱也可以2个小时以内打完H奥杜尔,集合石野团即便有了这10%的伤害和血量削弱依然过不了H难度BOSS。

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官方与其不断削弱奥杜尔,还不如直接在掉落机制上做文章,让普通奥杜尔也有几率掉落252等级装备,让H奥杜尔有几率额外掉落252等级装备,然后移除观星者的限时,同时降低10人观星者的伤害,让每个玩家和每个职业都有充分体验奥杜尔的机会,这样才能吸引更多普通玩家去超级直升。

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