如果要评选今年的科隆游戏展的焦点之星,那么都市生活模拟游戏《inZOI》必定在提名中占有一席之地,这款由《PUBG》蓝洞背后的母公司KRAFTON开发的模拟游戏,其在展会期间推出的试玩版迅速吸引了大量玩家的目光,甚至被誉为《模拟人生》系列近期最有力的竞争者。展台上的试玩队伍络绎不绝,场面十分壮观。在科隆展现场,我们有幸受到Krafton官方邀请,采访了《inZOI》的首席制作人金亨俊先生。《inZOI》与其他模拟类游戏最大的不同是什么?游戏是否会推出多人模式?一起来看我们的专访。

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试玩等待时间一度长达3小时

1、这个游戏的设计理念是什么?与市场上其他模拟游戏相比,这个游戏最大的特点和区别是什么?

在开发这款游戏时,我们特别注重让玩家在不依赖任何外部程序的情况下,也能在游戏内自由创作。我们在Steam上发布了试玩版,仅仅两天时间,就已经有超过10万件作品被上传。我们致力于让玩家在游戏内自由创作,打造自己独特的角色和建筑。

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2、游戏的试玩版《inZOI: Character Studio》已经上线,玩家们对于其中种类众多的角色自定义选项反响热烈。那么在正式游戏中,是否会增加更多的角色定制选项?

目前《inZOI: Character Studio》中已经有超过250个定制选项,我们认为正版中暂时不需要再增加更多的自定义选项了。但我们对游戏的开发还将不断持续,以提供更好的捏脸体验。除此之外呢,我们还计划在建筑上增加更多的定制选项,而不是角色。

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3、《inZOI》中的角色面部表情和动作看起来非常接近现实,请问这是如何实现的?

为了让角色的表情像人一样生动,我们在角色的脸上设计了700块骨骼。我们开发了一种可以实时捕捉这些表情的功能,利用iPhone进行实时捕捉,并用捕捉到的内容应用到游戏。玩家也可以实际下载并测试这个功能,许多人利用它也制作了类似音乐视频(MV)类型的作品。

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4、游戏中的世界是固定的还是可以探索多种世界?

《inZOI》拥有非常广阔的地图,除了城市建筑群之外还包括海滩、游乐园等等。玩家可以自由探索所有地方,享受愉快的拍照乐趣。

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5、游戏中会出现各种主要任务或次要任务吗?或者玩家可以在没有目标的情况下自由发展?

由于这个游戏的类型特性,我们绝对不会设定任何任务。这个游戏非常自由,玩家可以按照自己想要的生活方式生活,我们不会特别提供目标。不过,在游戏中玩家可以设定一些小的期望或愿望,比如“我想赚很多钱,成为有钱人”之类的。

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6、 《inZOI》支持Steam的创意工坊功能吗?

我们正在努力提供各种创作方式,但我们不打算使用Steam的创意工坊。而是使用比创意工坊更好的工具。我们已经与“CurseForge”平台确定了合作关系,玩家可以通过CurseForge的MOD制作工具来为游戏创作各种内容。

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7、发布时将支持多少种平台?支持中文吗?

我们希望支持尽可能多的语言,来让玩家能够方便地享受游戏。支持中文当然也在我们的计划之内。关于首发平台的话,我们计划首先通过Steam发布游戏的EA版,EA阶段只计划在PC上发布。虽然以后也有可能在主机平台上发布,但目前还没有决定后续的计划。

(问:会登陆移动平台吗?)游戏目前没有支持移动设备的计划。

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8、游戏会有多人模式吗?还是只会制作单人内容?

目前我们只计划支持单人模式,但我们知道有些玩家希望和朋友在同一个世界(服务器)中玩游戏,所以我们希望将来能够推出游戏的多人模式。

但需要注意的是。一些多人游戏类似MMO,在MMO中玩家会和不认识的人进入同一个世界(服务器)。但是我们觉得在人生模拟游戏中,玩家可能会对这种方式感到不舒服。因此,我们不打算做MMO,而是只允许玩家邀请朋友。

(问:也就是说,在同一服务器玩游戏的人都是朋友或认识的人?)是的。换句话说,我们希望没有人不认识的人进入玩家的游戏(服务器)。这将会是一个非常“私人”的多人模式。

(问:那么这不是社交游戏吗?)是的。只有认识的人才能一起玩游戏。

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9、模拟游戏普遍存在的一个问题是,它与RPG或动作游戏不同,前者有很多元素可以持续吸引玩家,但是模拟游戏很难长时间吸引玩家。游戏在如何吸引玩家长线游玩这方面是如何考虑的呢?

最重要的部分是UGC内容(玩家贡献内容)。如果游戏的内容不足,玩家就会离开,这是当然的。我们在开发《inZOI》的时候就想到了这个问题。重点是,《inZOI》的内容会不断由其他玩家生成,玩家可以上传他们的角色,让另外的玩家来体验。通过这种方式,玩家就可以不断地尝试不同的生活。未来,房屋建筑也将进行大量更新。目前Steam上已经开放了试玩版,在这个试玩版本中,玩家只能上传他们的角色。但未来,我们计划允许玩家上传他们创建的房屋建筑,甚至是整个城市。这样一来,玩家便可以在游戏中体验不止一种人生,而是成百上千万个其他玩家创造的模拟体验。

据了解,《inZOI》的开发正在紧张进行中,游戏已经进入整体的打磨阶段,计划于今年晚些时候登陆Steam开启EA抢先体验。