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本报(chinatimes.net.cn)记者赵奕 上海报道

近期,有关乙女游戏(一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,下称“乙游”)的争论频繁登上热搜。

说唱歌手派克特(本名王昆)日前公开发表歌曲“Diss”乙女游戏时,MV使用了《恋与深空》游戏元素。随后,叠纸游戏旗下游戏《恋与深空》官方发文回应了派克特及相关舆论,并表示“将会追究到底,法庭见”。

“派克特作为公众人物,其创作虽具自由,但仍需尊重他人版权,避免引发不必要的法律纠纷。双方应通过合理渠道解决争议,维护行业健康生态。”针对本次事件,九颐数科董事长兼CEO高凤安向《华夏时报》记者表示。

无独有偶,8月29日晚,“绘旅人开战痞老板”词条冲上热搜,背后涉及另一位说唱歌手对乙女游戏的不满。

“乙女游戏常因题材和受众特性遭受偏见,这源于社会对性别角色和游戏类型的刻板印象。”高凤安如是说。

双方“怼”上热搜

记者梳理发现,乙游圈与说唱圈的争斗始于说唱歌手乃万(本名赵馨玥)曾在个人微博发布了一些自己玩儿乙游的内容,相关内容引起了一些玩家的不满,双方在交流过程中矛盾逐渐升级。

8月26日,身为乃万所在厂牌NOUS主理人的说唱歌手派克特发布了一首歌曲,直指乙游厂商和玩家,表示这首歌送给玩这种游戏的未成年人和某些无良游戏厂商形同虚设的年龄审核制度,还表示就是要让更多家长意识到他们的孩子正在被毒害。而《恋与深空》的游戏内容就被放在歌词背后,这首歌曲也被认为是派克特在力挺乃万,从而对乙游玩家的反击。

公开信息显示,《恋与深空》于今年1月18日正式开启公测,是由上海叠纸互娱网络科技有限公司(下称“叠纸互娱”)运营的一款女性向第一视角3D恋爱手游。

派克特的言论很快在全网掀起热议,随着热度持续发酵,《恋与深空》官方在当晚发布声明称,派克特未经其许可将《恋与深空》游戏画面制作成视频后发布,并对游戏进行歪曲、贬损,侵害了其署名权、保护作品完整权、改编权、信息网络传播权。

叠纸互娱方面认为,派克特相关微博具有极强的指向性。歌曲内容中有关年龄审核机制形同虚设的言论也与实际不符,“其作为演艺圈艺人,言论影响范围较大,已经对我司及我司游戏造成极其恶劣的负面影响,并且严重伤害我司游戏玩家的情感”。

叠纸互娱要求派克特在公告发布后24小时内停止侵权行为,并立即删除相关微博,同时公开说明情况并道歉、消除不良影响。叠纸互娱称,已对相关证据进行保全,将视情况依照法律规定和事件产生的具体后果,采取包括提起民事诉讼在内的措施。

该公告发布后,派克特便删除了该歌曲微博。但随后,派克特又在27日凌晨重新发布了一条视频微博,其中视频画面改为黑底,删除了《恋与深空》游戏画面,音乐与歌词跟此前一致。不过随后,他又删除了新的视频。

针对本次事件的后续进展等相关问题,《华夏时报》记者致函叠纸科技,但截至发稿并未收到回复。

8月27日,著名乐评人梁源也加入“战局”,声称将起诉乙游粉丝,原因是乙游粉丝侵犯了他的名誉权。

8月29日晚,另一款乙女游戏也遭到了说唱圈的“Diss”。说唱歌手痞老板(本名刘念念)在网易云音乐平台发布了一首以攻击乙女游戏为主题的歌曲,歌曲中对网易旗下的热门乙女游戏《时空中的绘旅人》进行了直接的批评和调侃。

面对突如其来的攻击,《时空中的绘旅人》官方通过官方微博回应称:“不慎听到,太恶心了,下架了哈。”随后,痞老板的这首歌曲在网易云音乐平台被下架。说唱圈与乙游圈之间的斗争也愈演愈烈。

随着游戏玩家对游戏相关的社交互动越来越热衷,业内人士开始担心游戏行业向“饭圈化”发展。

对此,游戏产业分析师张书乐对《华夏时报》记者表示,乙女向游戏确实有可能“饭圈化”,毕竟“纸片人老公”的营销卖点,本身就是在塑造“虚拟偶像”,让女性粉丝追逐。不过,由于这种“纸片人老公”完全是人为设定,不容易像现实明星那样出现人设塌房,所以只是一种营销方式而已,虽呈现出“饭圈化”的表象,但本质上依然类似二次元热门IP那样的一种文化现象。

乙游已不再小众

记者了解到,《恋与深空》是国内首款3D乙女游戏,也是目前国产乙游中极具代表性的产品。根据Sensor Tower发布的7月中国手游发行商全球收入排行榜,叠纸重返榜单前十。Sensor Tower分析认为,这得益于叠纸游戏《恋与深空》在7月15日推出2.0版本以及新主角的登场。

另据七麦数据,《恋与深空》iPhone端在7月总收入9601万元,7月单日平均流水309.7万元,较6月单日平均流水254.6万元增长55.1万元,增长率21.64%。其中,7月15日,《恋与深空》2.0版本推出及新男主秦彻上线后,第二天单日流水飙升1294万元。

乙女游戏起源于1994年的日本,是一种以女性为主人公的游戏,游戏本质就是玩家通过操作解锁剧情,和男性角色谈恋爱。2017年底叠纸旗下的《恋与制作人》正式上市,成为国内首款乙女游戏。有数据显示,《恋与制作人》上线仅短短一个月,日活跃玩家数量便超过400万,月流水超过2亿元。

此后,腾讯、网易、米哈游、祖龙等游戏大厂也相继入局,《光与夜之恋》《世界之外》《未定事件簿》《以闪亮之名》等乙游先后亮相。

“2024年上线的乙女游戏,都在打破‘恋爱脑’,不再只提供纸片男友这种简单体验,开始探索太空、校园怪谈以及争霸天下等新的跨界内容,形成新的体验角度。”张书乐如是说。

张书乐表示,某种意义上而言,由于早年缺少专属乙女游戏,国内女性玩家往往在偏男性向的游戏中感受游戏娱乐,而此前的乙女游戏用“纸片男友”填补了空白,但这种简单供应已经不能满足女性玩家更多的游戏需求,一些传统游戏类型跨界乙女游戏,探索新的垂直品类,也就成了争夺既有女性玩家存量用户、挖掘更多女性进入游戏形成增量市场的一种战略选择。

乙女游戏发展的背后,离不开女性需求的增长。QuestMobile数据显示,2023年,女性群体在移动互联网中的占比持续提高至49.5%,截至2024年1月,女性用户月活规模达6.08亿。其中,90后占比最高,达19.4%。另据游戏数据分析机构 Niko Partners 发布的报告,截至2023年6月,亚洲游戏玩家中女性占比已达到37%,而且女性玩家在亚洲正以每年11%的速度增长,几乎是男性玩家增速的两倍。

在张书乐看来,未来,女性向游戏在乙女风味的同时,还将和更多既有游戏垂直类型进行跨界结合的探索,形成更多新品类的打法,以期在国内游戏玩家已触及天花板、市场竞争红海化的当下,在地图缝隙中找到新的机遇。

高凤安也表示,这类型游戏精准定位女性情感需求,提供虚拟恋爱体验,满足心理慰藉与情感投射。然而,随着市场竞争加剧,同质化问题日益凸显,导致创新难度加大。

为脱颖而出,游戏开发者需深入挖掘用户心理,创新玩法与故事,同时加强品牌营销与社区建设,提升用户忠诚度与口碑传播。

在高凤安看来,成功的女性向游戏需注重情感共鸣、角色塑造、故事叙述及社交互动,同时不断创新玩法与题材,以满足多元化需求。未来,随着技术进步和市场需求变化,女性向游戏将更加注重个性化、沉浸式体验及跨界合作。

责任编辑:方凤娇 主编:公培佳