追光动画的电影创作有两个特点:情怀驱动、商业逻辑。他们技术力很强,同时也不缺少电影情怀,在选题和创作时,都有很强的原创精神。不过整体系列化的运作,又一直在追求商业逻辑。这可能和公司前三部电影都不卖座有关。拿“白蛇”这个系列来说。《白蛇:缘起》的情怀色彩就比较浓,以中国人耳熟能详的“四大爱情传说”里的“白蛇传”为底子,讲了一个原创的前传故事。
到了《白蛇2:青蛇劫起》,虽然也是原创的外传故事,却明显有意去踩女性独立、女性互助等商业热点,还融入了其它类型片的卖座元素。系列第三部《白蛇:浮生》讲述的是“白蛇传”的正篇故事,原创性必然受限。因此,这部戏更多地是从商业逻辑出发,是对IP和厂牌商业价值的收割。02
追光动画之前对白蛇、哪吒、青蛇、杨戬的故事,都进行了颠覆性的改编,甚至几乎原创了新的世界观。唯独到了《白蛇:浮生》,竟然老老实实地玩起了复刻经典。
本片的故事发展脉络、几大情节点、主要登场人物的性格刻画,都和传统的白蛇故事几乎一样。只是在动作戏和场面戏上,借助动画的技术优势,发挥了一下想象力。这还是那个敢于颠覆、忠于原创的“中国皮克斯”吗?尤其是当原创元素匮乏后,就更暴露了王微在故事编织上一直存在的硬伤。(注:本片编剧署名“大毛”是王微的又一个笔名。目前追光动画9部电影的编剧都是王微,只是署名不同)
王微是创业型人才,在电影创作上有热情,但也有短板。他属于影迷型创作者,擅长融汇多样化的元素,借鉴前辈技巧,踩热点追风潮,自我调整。可是他对剧本细节,对一些情感生发逻辑,总是欠缺精细的打磨。这导致追光动画的作品,总给人情节堆砌的感觉。情节之间的内在关联较弱,戏剧张力经常难以匹配视觉震撼。如果是冒险题材还好,至少可以用紧凑的节奏来营造紧张、刺激的氛围。可如果是《白蛇:浮生》这种重情感培育的爱情题材,就欠点儿意思了。
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