作为攻击方式最极端的两大单位之一,自爆蝙蝠的防空能力虽然强大,付出的代价却不容小觑。实战过程中,想要使用自爆蝙蝠来针对敌方空中部队,需要注意的问题自然也要更多一些。毕竟,自爆蝙蝠可不像角鹰兽和飞机一样,能在不受多大损失的情况下,击溃敌方单位部队。

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想弄清楚使用自爆蝙蝠防空,需要注意的问题都有些什么。先弄清楚“不稳定化合物”这个特殊攻击技能,能够造成的伤害情况和影响因素非常重要。

自爆蝙蝠的“不稳定化合物”,可对主目标单位造成600点物理伤害,对主目标周围200范围内的敌人空中单位造成140点物理伤害。数据只是理论伤害,实际能够造成多少伤害,需要计算目标单位的护甲值。

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使用“不稳定化合物”后,玩家无法使用任何手段中断技能,也无法避免自爆蝙蝠的死亡。只要“不稳定化合物”技能已经使用,不管兽人使用回城卷轴,还是让暗影猎手开启巫毒狂舞,都不能保住自爆蝙蝠。

实际上,暗影猎手先开启巫毒狂舞后,自爆蝙蝠会在影响范围内进入无敌状态,使用“不稳定化合物”后,会瞬间退出巫毒狂舞赋予的无敌状态转而进入“不稳定化合物”的无敌状态。

下面,我们接着来详细聊聊使用自爆蝙蝠需要注意的问题。

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首先,注意目标单位的护甲值情况:由于“不稳定化合物”所造成的伤害,会受目标单位护甲值影响。使用自爆蝙蝠针对敌方空中单位之前,多注意下目标单位的护甲值非常重要。特别是有专注光环、心灵之火、冰甲3大技能增强目标护甲值的人族和亡灵族。

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其次,“不稳定化合物”可以被动停止:发起冲锋后的自爆蝙蝠,虽然无法主动停止冲锋,但也不是用了技能后就必死。只要目标单位,在自爆蝙蝠撞上去之前,从原地消失(比如被保存或者避难回家)或者进入无敌状态,“不稳定化合物”技能都将被迫停止,自爆蝙蝠也不用自爆。

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再次,目标单位改变形态,无法避免被自爆冲击:自爆蝙蝠对猛禽德鲁伊(乌鸦形态)、石像鬼等可以转变形态的单位发起冲锋后,目标单位即使通过变身技能落到地面,依旧会受到伤害。需要注意的是,石像鬼的石像形态护甲值非常高,变身后可以大幅度降低所受伤害。

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这里有个问题需要特别注意,角鹰兽骑士在自爆蝙蝠发起冲锋后,卸载身上的弓箭手,变身角鹰兽和弓箭手,自爆蝙蝠依旧会冲上来,但“不稳定化合物”技能会被迫停止。同理,对角鹰兽发起冲锋后,角鹰兽搭载一个弓箭手,自爆蝙蝠还是会冲上来,但也会让技能停止。

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另外,技能被迫停止后,自爆蝙蝠依旧有可能冲上去:“不稳定化合物”可以被迫停止,但自爆蝙蝠依旧会冲上去。如果目标单位是被回城卷轴带回家还好说,如果是其它手段让技能被迫终止,一定要注意操作自爆蝙蝠,否则只能沦为待宰羔羊。

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最后,正常移动完全无法逃离自爆蝙蝠的冲锋:自爆蝙蝠的基础移动速度为320,使用“不稳定化合物”发起冲锋,会获得280的移动速度奖励,冲锋阶段的移动速度将达到600,远超正常情况下的移动速度上限400,单靠移动自然不可能躲避冲锋。