摘要:国产,独立游戏,伽尔兰特:我的冒险故事

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大家好!我是《伽尔兰特:我的冒险故事》的开发者任君Vandryder,我们的作品终于和大家见面了!

游戏已经同步在Steam和Nintendo Switch双平台上线了,请大家多多支持。游戏支持中文、英语、日语三种语言,Steam版定价42元,首发2周购买可享九折优惠,37.8元即可入手。NS版也将享受持续两周的10%折扣。

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2016-2024 这一路走来不容易,庆幸我们能坚持到这里。感谢每一位对我们提供过帮助的人。

借着这个机会,我想谈谈我们的心路历程。

首先,就是我们制作这款游戏的初衷,很简单---《星露谷物语》,我们和每一位喜爱庄园类游戏的玩家一样,都是这款游戏的狂热粉丝。

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2016年的国庆节

我在寝室的床上抱着笔记本电脑整整玩了两天,废寝忘食...即便玩到通关依然意犹未尽。

于是,在接下来的几天我开始着魔一样的尝试了解这个游戏的全部,了解他的作者,翻看他的源代码,想找到更多我不知道的内容...

甚至发现了可以通过修改存档里的幸运值来让我变得更幸运...比如在矿洞一下就能敲出楼梯什么的。

哈哈。

其实真正触动我的,是《星露谷物语》作者Eric的经历。在了解他之前,我从未想过一个人也可以制作出这么棒的游戏。

“或许我也可以试试?”
“《星露谷物语》非常优秀,但如果xx丰富一些就更好了...”
“...”
“嗯,我也想拥有自己的鹈鹕镇。”

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2017

见夜,是《伽尔兰特:我的冒险故事》的另一位开发者。

她是我的同学,业余时间很喜欢绘画。了解了我的想法后,决定和我一起制作这款游戏。

这时的我们真的是什么都不懂,只凭着一腔热血,每天泡在图书馆。
还记得我们成功让像素小人行走起来时的兴奋。
还记得我们为了设计游戏的大地图,特地到商店里买了一大张白纸。
还记得我们为了鼠标的样子吵了一架。
还记得当时游戏的名字叫做《城市与村庄》。

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2018

我们毕业了,和所有的同学们一样,要进入这个社会,寻找属于自己的路。
我们并没有全职继续制作游戏,我们不过是在随社会、工作,这些带给我们未知与新鲜感的波浪而前行。
只是在下班之后,每天晚上9点开始“干活”,就为了完成那曾经的初衷。

2020

两年过去了,游戏的名字从《城市与村庄》变成了《潮汐庄园》。
游戏勉强可以玩?算是一个小小的成就吧。
但是,在“努力工作”与“努力干活”之间,我们始终没法找到一个平衡。
鱼和熊掌不可兼得。
这是我们第一次想放弃制作。想用我们一直以来的作品在新的城市里寻得一份出路。
一切没有那么顺利,也许是对这款游戏的执着依然影响着我们。

2021

在放弃制作的几个月之后,我们都在新的环境里找到了新的节奏。
或许是不适应新的工作,也或许是有些不甘在作祟。
“嗯,过了这么久。现在的我们和最开始相比已经大不一样了。”
“当成一个兴趣爱好也好,总得有点事情做。”
于是,我们决定重新开始。恢复了之前的节奏,利用每天的休息时间制作。
这时,我们的游戏叫做《工匠之路》。

2022

在经历了许多次的尝试、推翻重做之后,我们的热情也在一点点的被消磨。
太多未知的事情空有想法,而一个游戏的制作其实并不能仅是任由作者天马行空。
从制作到发行,如果中间的过程没有其他人的帮助引导,最终都可能前功尽弃。
这时GameraGames出现了。他们给予了我们最需要的---鼓励与支持。
以及更多。
不得不说,这是我们的作品迎来转折的一年。他能以现在的形态问世,其中绝对少不了GameraGames的帮助。
这时,我们的游戏叫做《伽尔兰特:我的冒险故事》。

2024.9.5

在经历了黑神话的震撼后,我们决定在这一天正式发行《伽尔兰特:我的冒险故事》。
我们仍有非常非常多的不足,我们想继续为《伽尔兰特:我的冒险故事》添加更多更多的情节与故事。
他陪伴我们走过了几乎整个20岁,理想开花结果,也留下了许多特别的回忆。

不忘初心,方得始终。

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