伴随着《黑神话》的爆火

游戏中大量使用的扫描模型资产

给玩家带来前所未有的逼真体验

实景扫描模型的话题再次引起模友们的热议

这两年照片生成模型的技术越来越成熟

但直接生成的模型多多少少还是有些瑕疵

今天小编就分享一个的流程

给模友们展示如何使用Blender

对扫描生成的模型资产做一个简单的优化修复

以便模友们出售赚米

还不知道如何使用照片生成模型的模友

可以看看我之前这篇文章

1.整理焊接

由于生成软件的算法不同, 扫 描 模型 可能会由几块组成, 而不是一个整体模。 这就给我们后面的编辑优化造成了很大困扰。如果出现这种情况,我们可以先全选所有物体,执行一次【合并】。

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接着添加【焊接】修改器,将重叠的顶点进行焊接。并执行【应用】,将模型合并成一个整体。

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2.模型居中

首先将模型圆点设置到几何中心。

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接着将模型的位置信息归零,即可让模型回到世界坐标轴中心。有部分模型可能没有摆正,使用旋转工具,在三视图进行矫正。

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3.清理多余几何体

此时模型可能有很多细碎的小几何体,我们需要对他们进行清理。按Tab进入编辑模式,鼠标放在模型上按L,即可选中主体部分。

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此时使用Ctrl+I进行反选,再按X或者Delete删除多余顶点。也可以直接按L选择想要删除的部分进行删除。

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4.切分模型

使用模型的【网格】>【切分】功能,可画一条直线将模型进行切割,配合清空内侧/外侧,可以清除多余的部分。

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也可以使用【布尔】修改器,拾取一个你新建的几何体,对模型进行交集裁切。并应用布尔修改器。

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此时可以进入编辑界面,选中地台赋予一个新的材质。

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5.平滑表面

由于拍照质量和算法问题,模型的表面很可能凹凸不平,有很多瑕疵。我们可以考虑添加【平滑】修改器。

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调整平滑系数和平滑次数,达到最佳数值,并将修改器进行应用。这一步可能会损失贴图的细节效果。建议切换到贴图模型反复观察对比调整。如果你熟悉雕刻工具,也可以使用雕刻工具手动修复。

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6.优化贴图

此时模型贴图仍有许多瑕疵,可以进入纹理绘制界面,选择【克隆】工具,对瑕疵部分的贴图进行修补。该工具与PS的仿制图章相似,在需要克隆的部分使用Ctrl+鼠标左键吸取颜色,在有瑕疵的地方按住鼠标左键涂抹即可。

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经过涂抹,贴图纹理的瑕疵得到了修复,将修复后的贴图进行保存导出即可。

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7.模型减面

此时模型面数可能较高,可以尝试添加【精简】修改器,调整精简比例到合适的参数,对模型进行减面处理。最后应用修改器即可。

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至此对于扫描模型的初步优化已完成

此流程在其他三维软件也都通用

选择自己熟悉的软件即可

希望对模友们有所帮助

如果你有更好的技巧

欢迎评论区留言分享!

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