Firewalk Studios开发的《星鸣特攻》在上线约两周后,反响平平,销售量仅约25,000份,评价也不尽如人意,M站均分为62分。

尽管游戏的更新路线图中承诺未来会有虚拟物品商店和微交易,但玩家数量的急剧下降似乎并未引起开发团队的关注。

在最近的PlayStation博客帖子中,Firewalk Studios宣布了一个出乎意料的决定——《星鸣特攻》将于9月6日从所有销售平台下架。已购买本作的玩家将获得退款,游戏也将全面下线。如果你购买了实体版,那么这款游戏盒子将成为一个昂贵的纸镇或收藏品。无论如何,游戏的路线图已经被打乱,未来充满不确定性。

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游戏总监Ryan Ellis在声明中指出:“尽管游戏的许多方面引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的一些方面以及首发没有达到我们的预期。”在《星鸣特攻》下线后,Firewalk Studios将继续探索潜在的可能,包括那些能够“更好地接触到我们的玩家”的方案。

在过去几年里,我们见证了许多游戏灾难。《赛博朋克2077》的发售和从PlayStation商店下架,《圣歌》的发布及其没能实现的后续承诺,《漫威复仇者联盟》的失败和Square Enix的巨额亏损。

然而,像《星鸣特攻》这样的大预算多人在线服务游戏在仅仅两周内被下线并退款,确实是前所未有的。这标志着索尼多年来最大的失败之一,也进一步指责了在线服务模式。

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虽然这种情况可能是暂时的,但值得注意的是,目前尚无游戏回归的预计时间。探索潜在的可能意味着从根本上重新设计游戏机制,或将其转变为完全不同的项目,例如合作PvE射击游戏。也有可能意味着完全关闭该项目并减少损失。虽然这种举措可以看作是挽回面子的手段,但也可能是索尼不愿再在维护服务器上投入更多资金,尤其是在玩家数量如此少的情况下。

即使服务器成本不是问题,仍然面临一个关键问题:一款竞技多人为主要模式的游戏,却无法保证有足够玩家进行匹配。在新赛季、地图和角色显然无法带来变化的情况下,为什么发行商会投资于其后续支持呢?试想一下,如果索尼连尝试翻身的机会都没有,当前的玩家数字将会有多么低迷。

可以说,《星鸣特攻》的命运在5月时已基本决定。虽然宣传片中充满《银河护卫队》的气息,但几乎没有让玩家产生兴趣。即便在公测期间,玩家的兴趣也低迷的令人担忧。

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两年前,PlayStation宣布到2026年3月将发布十款在线服务游戏。前CEO吉姆·瑞安强调收购Bungie“显著加速”了这一计划。然而,随着许多在线服务失败案例的出现,人们对这一计划充满了怀疑。

虽然《星鸣特攻》的失败可以归因于多种因素,例如定价过高(40美元)而市场上已有免费的同类产品如《守望先锋2》和《无畏契约》,角色设计和皮肤缺乏灵感,持续部署的机制也只是花架子。

然而,最致命的问题还是缺乏吸引玩家的核心玩法——一个让玩家投入的理由。即使是《漫威争锋》这样同样的英雄射击游戏,其封闭测试中的玩家峰值也远高于《星鸣特攻》的公测玩家。

总之,尽管有些人希望《星鸣特攻》能够找到正确的方向,但这似乎是最不可能的结果。

索尼可能会将重心转回那些单人游戏和大制作项目上,继续推动行业发展。至于Firewalk Studios的未来,尤其是在近期裁员的背景下,尚不得而知。