知名游戏行业分析师Daniel Ahmad(@ZhugeEX)近日在X上表示,如果《黑神话:悟空》后续销量突破2000万份,其中国大陆地区市场以外的销量有望突破500万份。

Daniel Ahmad所在的市场研究公司Niko Partners称,截至2024年8月30日,《黑神话:悟空》海外销量占比达25%。

Daniel Ahmad评价《黑神话:悟空》是 “令人印象深刻的,与知名工作室制作做的、获得最高赞誉的3A游戏相当。”

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“我认为这款游戏设计得相当好,从各种敌人类型到BOSS数量,再到广泛的线性关卡,更不用说音乐和音效了。我认为它真的有深度,而且它提供的内容数量足以让它物有所值。”Daniel Ahmad表示,“在过去几年,我们确实看到了中国游戏行业经历了工业化时期,开发商标准化了工具和生产流程,提高了效率和产量。《原神》就是2020年的证明,现在我们开始看到这种趋势通过《悟空》延伸到3A领域。”

根据外媒gamesradar的报道,游戏的销量已超过1800万份,收入预估超过8亿美元,玩家平均游玩时长为27个小时。中国大陆市场销量占总销量的77%,另有6%的销量来自美国,这意味着《黑神话:悟空》的海外销量已经至少达到了23%左右。此外,根据Video Game Insights的统计,海外玩家数量已超过300万,显示出该游戏在全球范围内的广泛受欢迎程度。

横向对比来看,截至目前《黑神话:悟空》的销售表现要优于一众全球知名3A游戏作品。单论销售速度,综合IGN、The Verge、GamesHub等外媒统计数据,《赛博朋克2077》全平台发售两周销量为1300万份,《艾尔登法环》为1200万套;《巫师3》在6周内内仅售出600万套,只有《GTA5》(发售3日超1600万)《荒野大镖客2》等现象级作品在销售速度上暂优于《黑神话》。

未来得益于口碑效应带来的长尾销售,此成绩或迎来进一步增长。据高盛预测,基于Steam同时在线用户数与PC销量的保守7倍转化比率,《黑神话:悟空》最终有望实现2000万份的销售量及50亿元人民币的收入。如若叠加WeGame、Epic、PlayStation等游戏平台销量,未来实际情况可能更加乐观,据华泰证券8月29日研报分析,预期该游戏全年销量有望达3000-4000万份。

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