大家好,我是正在快速计算的何二维一。
昨天的攻略因为太赶和太晚,所以有些东西没有交代的特别清楚,今天再给大家补充一些有关于琵琶的抽取思考以及注意事项,希望能给大家带来一些小小的帮助。另外刚刚这位角色又小改了一次,所以截止到这次已经是第4次修改了......
首先琵琶的定位是半攻半辅类的构术C,其核心的伤害来源是在大招给予队友“共奏”状态后,队友通过不断触发“共奏”状态甚至是“乐音”状态而造成的伤害,而因为这个共奏是“每段”普攻和技能伤害都可以触发的,同时“乐音”需要单回合内对同一敌人造成3此共奏伤害才能触发,因此琵琶就会更加适合于具备“多段输出”能力的队友。
PS:经过实测确认,只有普攻和技能的每段直接伤害才会触发“共奏”的伤害,例如连击、回击、警戒攻击、额外物理/构素伤害等方式都无法触发“共奏”的伤害,大家知悉即可。
此外针对这个“共奏”和“乐音”的伤害还需要注意以下几点:
- 一般来说,第1回合琵琶会直接用大招给队友“共奏”,因此在队友第1回合攻击时触发的“共奏”甚至是“乐音”伤害并非是最高的,而当第2回合琵琶行动时使用了职业技能后,她自身可以获得“芳蕊”的增伤辅助效果,所以第2回合开始队友打出的共奏和乐音伤害也会有较大的提升,这两部分大致能提升70%左右的伤害
- 琵琶自身的职业技能输出也可以触发“共奏”伤害,但无法触发“乐音”的伤害
- 目前游戏中能触发3段共奏后的“乐音”伤害且强度够的角色只有金杯和雪王两位,而金杯显然非常需要这方面的辅助,但雪王却并不是很需要,一是雪王不需要琵琶职业技能的辅助回能效果,二是目前战斗中能扛住雪王大招后三连输出的敌人非常少,所以说白了金杯依然是琵琶最重要的辅助对象
- 其实任何吃到“共奏”状态的友方,使用普攻或技能攻击敌人都能至少给敌人造成一次“共奏”的伤害,不过因为1次共奏的伤害也不高且无法触发“乐音”的伤害,所以未来琵琶还是得多靠多段输出队友才能最大化其实力
那么现在琵琶3致知的效果因为没公布所以维一也不太好说,不过其会在一定程度上优化琵琶的技能循环,这点和之前的T形、银香囊有些类似。
琵琶目前上线了其实也不能算非常强力,因为多段输出队友也就适配金杯这一个,而未来随着多段输出队友越来越多,琵琶的伤害则会越来越高,甚至问鼎T0的概率也是具备的,但目前她肯定达不到这么高的强度预期,所以眼下考虑琵琶除了XP之外,其实还有不少对未来的投资。
然后针对很多朋友在纠结的到底要不要抽的问题,维一就说这么一句吧,大家如果能忍的话,忍到1.5版本的新角色技能出了再考虑要不要抽即可,这就是最稳妥的方式了,虽然1.5版本的新角色技能维一昨天也聊了一些东西,但依然有些疑虑的朋友就等着后续看看也行。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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