英雄联盟设计师在最近版本中,对塞拉斯这个英雄进行了改动,他们认为全输出的塞拉斯在排位赛中太强了,成型后能一套秒杀对手。因此,他们削弱了塞拉斯的AP加成,鼓励塞拉斯玩家出一些血量装,变成半肉AP的打法。而在最新的14.18版本,塞拉斯依然是韩服全分段T1级别的英雄,中单位置的胜率和出场率非常高。但他在高分段的表现就很差了,基本上掉到了T2的水准,尤其在国服峡谷之巅属于一个T3级别的英雄。

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原因也是很简单,塞拉斯在高分段和职业赛场有明显的弱点,他的对线能力太弱了,基本上打不过主流的中单英雄。这也是为什么塞拉斯有段时间,没有在职业赛场上热门的原因。但在不太注重对线压制的中低分段,塞拉斯可以通过游走和打架,拿到人头来弥补对线的弱点。在设计师的削弱后,中单塞拉斯依然是AP爆发出装,卢登和腰带最大化输出能力乱杀对手。不过打野和上单塞拉斯玩家,则是在伤害调整后开发了新套路。

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首先是上单塞拉斯,现在有征服者AP半肉和不灭之握全肉的打法,前者有肉也有输出,符合设计师改动的目标。后者则是在己方阵容缺乏前排,全肉当一个团战承伤的混子打法,在两件套的时候,全肉塞拉斯的伤害也是能打死脆皮的。单人线的塞拉斯表现尚可,但打野塞拉斯就不太行了,主要是刷野速度很慢,野区对抗打不过主流打野。结果,韩服翡翠以上段位的玩家,开发了星蚀塞拉斯的打法,来加强他的输出能力。

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这个流派在14.17版本迅速崛起,已经成为了韩服塞拉斯出场率第二高的套路了,但和大乱斗那种AD塞拉斯不同,这种打法的塞拉斯只是第一件出星蚀,其他装备依然是AP装备,比如腰带金身峡谷,甚至鞋子都建议出法穿鞋。打野塞拉斯非常依赖被动的强化普攻来补充伤害,他的强化普攻是有高额的AD加成,一套连招下来有5.2AD加成,能蹭到不少的物理输出。星蚀的性价比很高,有护盾、百分比伤害、吸血和穿甲。

这些属性对于塞拉斯来说是有用的,不至于让星蚀变成一件收益极低的装备,而且星蚀的价格比较低,能让打野塞拉斯更快成型。星蚀配合征服者的话,塞拉斯在前中期的对抗中有着不俗的伤害,混合伤害在对手抗性堆起来之前,是比单一伤害的收益更大。说到底,这个套路能玩还是星蚀太强了,搭配AD加成高的塞拉斯,会提高他的刷野效率、被动伤害和容错率,星蚀和腰带的价格都低于3000,打野塞拉斯成型较快。

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但sara必须提醒一下,打野塞拉斯整体不强,所以这个套路属于韩服高分段玩家自救的选择,反正第一件出命定灰烬也不强,那不如先出星蚀。塞拉斯的较高胜率,完全是中单位置撑起来的,在其他中单英雄削弱后,塞拉斯虽然自身也被削弱,但还是比其他英雄更强一些。然而设计师在18.19版本中,将对星蚀在内的很多强力装备,进行价格上涨或者属性削弱,星蚀打野塞拉斯这个套路,估计也只能再玩两周就没了。