据外媒爆料,某篇署名为Unity公司Ceo的博文表示在与游戏社区和客户进行深入磋商后,决定取消安装运行时的费用。游戏开发者将不会按照安装次数付费,但可能会根据收入或资金规模被分为个人、专业和企业三级,与Unity建立合作。

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Unity是市面上非常流行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发。此前,Unity宣布在游戏达到特定安装量和收入门槛后,将会每次安装收取运行时费用,此举引起了大部分开发者们的强烈不满,具体来说就是玩家每安装一次,开发者就要给一次钱,像个人版的开发者,每次安装费在0.2美元的样子,专业版和企业版用户安装费分别为0.15美元、0.125美元,当安装次数达到一定量,还有相应折扣。这样一来,对于做免费游戏的开发者来说,玩家安装的越多越赔钱,就连游戏内购赚的钱都能被倒贴出去,入不敷出。

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现在Unity受市场影响和舆论导向,终于改变了此前“桀骜不驯”的规定,而表示采用更合理的方式向个人、专业和企业不同层级的用户收取费用,以便用户继续能与Unity合作。另外,Unity还表示Unity 6游戏引擎将在2024年秋季发布,这将是他们交付的嘴稳定、性能最好的版本,更是他们未来几年产品的基石。或许是考虑到新引擎的发布,所以,Unity才考虑了当下收费模式的变化。据悉,收费的部分仅面向使用Unity 6创建的游戏或升级到Unity 6的游戏,并为面向过去12个月收入达100万美元及100万次首次下载或安装的游戏设置收费门槛。

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