育碧今年的运气可以说是不大好,大量作品无法达到预期。《碧海黑帆》没有激起一个浪花,《不羁联盟》面临玩家下跌,《星球大战:亡命之徒》也扛不起星战开放世界的大旗。如今育碧只能押宝下半年的重点作品《刺客信条:影》,虽然这款游戏也面临弥助“黑人武士”的问题,但是育碧表示《刺客信条:影》尽可能的尊重了日本文化,但是也有“创造性选择”。

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《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau在科隆游戏展上接受采访时表示终究《刺客信条:影》是一款视频游戏,开发团队当然会做出创造性的选择,他们也希望为玩家提供最佳体验。开发团队与大阪、东京工作室合作,他们担任了游戏顾问。日本的一位艺术总监参与了该领域的研究。开发团队去了日本,也进行了实地考察,日本的专家也给予了帮助。由于此前游戏设定导致的争议,他表示抱歉,这并不是开发团队的初衷。育碧非常重视日本文化,但是创意选择是他们与专家小组讨论出的结果,团队对于游戏发售后的反响也很有自信。

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《刺客信条:影》作为第一款以日本为舞台的《刺客信条》游戏,育碧选择了曾经在织田信长手下服务的黑人弥助作为主角,然而这个选择以及“黑人武士”宣传噱头却引起了玩家们的争议。

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