这是一部网络爽文式的机战!

老夫虚度40,纵横游戏厅和各机种36载,从未见过如此倒贴白送之游戏……

诸位,此乃该作尊容。

鲜花,鼓掌!

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老规矩,先谈精神内涵。

本作内涵犹如韩国财阀剧,三观不正,那通篇歌颂贵族的,那通篇圣母言论的,就差直白的抹黑穷人了…老夫想说,这就是眼镜厂堕落的开始吗?

算了,总比OG两作美化罪人,提倡基因入侵的要好,那才是烂到家的毒游戏。

机战J,王子公主成双成对,最终都拥有霸气漂亮的好机体,去过没羞没臊的生活。

=======================先谈改动========================

本作对比前作机战D变化不大,准确的说,除了画面华丽了,其他没任何改动,硬说有的话~~~~~

C武器被分开算了,同一个武器,显示出两个,一个用于打C连击,一个作为单体攻击,单体那个攻击略高些。

可以理解为同一把刀两种模式,贯穿多人的时候,威力肯定比集中攻击一个人时,要低些,这很符合逻辑。

删除了UC系!老夫心中万驼奔腾,你丫是要倒反天罡呢?机战里面,正作高达不出场。

取而代之的,是商业化的SEED,专门歌颂有钱人和圣母,不过也罢,起码有高达呀…

幸好,本作SEED系的战斗力对得起观众,时间线是SEED第一部,从强袭的三款背包,到自由正义的流星挂件,乃至卡嘉莉的嫣红,奥布三妹子的异端都有出场。

人物上,连对方的沙漠之虎,女主拉克丝,后期都能成为我方使用人物,让玩家过足剧情瘾。

(悄悄吐槽:不如连克鲁泽都给我们用用,神意用起来很爽呀。)

然后G高达也存在于本作,算是填补了下UC不在的遗憾。

上回机战D时,G系列的人缺席,让大伙颇有微词,机战J强势回归,还把机战A的地图炮还给了多蒙,不过本作不能劝降尊者,也不能拿到风云再起,主要还得靠合体技。

嘿嘿,无所谓,有地图炮。

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但是这设计,是真恶心到玩家了,歌颂小三吗?

机战J真的是三观不正的开始。

除了有G高达值得一提,机战J当中,盖塔首次缺席了,但是魔神系还在,并且得到破天荒的加强!

魔神凯撒可以使用了,本来就已经封神的波士,这次还团伙出现,剧情里两个小弟也坐进了机器人,波士正式成为三人精神力的机体。

(机战R的主角:悠悠苍天,何薄于我?)

两位电磁侠,这次回归了,实力依旧强悍不提,同时加入了灵魂力量,重金属狂潮等作品。

说到这里,本作重磅炸弹,该亮相了。

记得之前的文章里,有热心的读者回复,说小编理解太浅显,机器人大战这种游戏哪来什么主力,就是看对哪个机体有爱。

然而一个作品里,各机体实力都是有明确数据的,强弱固定无法改变。

我只能说,你再怎么喜欢凤姐,也不能说她堪比一线女星们吧?

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这两位,是本作的强中最强!

机战J几乎没有弱人,宇宙骑士不负多年众望的加入了机器人大战,一来就展现出了原作的强悍实力。

而冥王计划,烈冥王的离谱属性,让人怀疑这才是游戏里真正的最终BOSS,我初次拿到手的时候第一反应是:这是准备单虐白河愁了吗。

这两位,是强得一目了然,其他主力即使和他们一样强,也没有体现得那么直观。

就好比我玩机战R的时候,想好了禁主力,专门用德州马克萨斯,夏日花这些排在二线,综合实力并不输给主力们的机子,然而结果…

用来用去,还是用到神高达,DX那些上了,没法不用,就算能一样强,可是主力们用起来太方便了。

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自由高达流星装,基神有觉醒和魂,地图炮范围适合对付扑面而来的敌军,适合觉醒之后走位,再地图炮收一波。

阿斯兰的正义高达流星装,与自由的大同小异,驾驶员用法几乎相同,不赘述和发图。

二人在驾驶自由和正义时,合体技是射击武器,都升级成流星装之后,合体技称为格斗武器,在加射击还是加格斗上,难以取舍。

鉴于地图炮是射击武器,笔者建议玩家在培养时区分定位,如果是准备让他们当BOSS战输出主力,就加格斗,如果是作为地图炮刷经济的选手培养,就加射击。

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烈冥王,恐怖的属性,强烈不建议入手,偶尔玩玩好了,用他的话这个游戏再无趣味可言。

强大到无可挑剔的各方面属性,长达6格的圆心地图炮…

因为目前为止,机战的地图炮再强,圆心类的最多都是5格!

全加射击,这机体地图炮和主武器也就是射击,由于机体本身特技和很高的血防,让你不用考虑生存。

最让人无法接受的是,烈冥王还能自动回血!家人们谁懂啊~~~

机战A的真盖塔有自动回血能力,发售后,玩家和厂商都觉得莫名其妙,到机战R就改了,结果烈冥王这里,不是拉达姆这种生物系,也不是恶魔高达那些,竟然带回血功能,也是无语了。

看到这里,大伙应该已经发现到一个颠簸不破的真理,就是机器人大战系列,作为战棋回合制,再动和地图炮就是神。

包括再动用的不是很多的D,用拉凯拉姆,一回合多发地图炮清兵刷钱,都属于常规操作。

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本作最强战舰,夫子号,A和R有登场,出于一机多人就是强机的原则,本作的夫子号的增强方式也是出奇的简单粗暴,高属性,高人口!

驾驶员有5人,精神力配置强悍,从普通的必中必闪,到辅助用的幸运努力,再到制霸的爱,觉醒,再动,一应俱全。

武器有两个地图炮,跟机战D的拉凯拉姆一样,同一武器分成单击版和地图炮版,重力波地图炮是定向喷射型,相转移炮是定点投掷型,唯一缺憾就是相转移炮的圈定范围,比以前要小些。

尽管如此,夫子号让人感觉,已经可以单挑烈冥王了,想想也不可思议。

反观同样美女战舰的大天使号,先是在属性和武器上,弱夫子号好多,这里就不贴图了,地图炮轨迹悲剧。

人员上也是多人乘坐,可是中期会减人数,就三口子人,彻底沦为夫子号缺席时的凑合型战舰。

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接着说断空我,也是5人驾驶,当然初期是4人驾驶,后期跟小飞机合体成究极断空我,才是完整形态。

这个机体看似没有烈冥王那么强大, 地图炮就是一条直线,可细看之下还是挺有嚼头的!

首先究极断空我的射程极远,这是烈冥王无法比拟的。

断空我的武器,有射击有格斗,但大武器都是格斗,射程还是那么远,也就不存在加点上的纠结。

因此……连C武器的威力也带着提上来了,毕竟全加格斗么。

本机的两点还不止于此,下图的才是重点!

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这就是跟断空我合体的那个小飞机,看驾驶员和武器系数!

我如此跟大家分析,就明白了。

究极断空我出击只占一个名额,这等于一个名额,出了两个人!

给阿兰配戴一个一击脱离的技能芯片,确保他攻击之后,可以移动。

遇到敌人开打,先分离,小飞机下来了,你可以选择用飞机形态,或者人形都可以。

然后站三个队友到他旁边,利用他的援攻,攻击敌人,三次援攻用完了,自己再攻击敌人一次,断空我为他援攻一次!

因为有一击脱离,攻击后可以移动……

移动回断空我身上,进行合体,照旧变成究极断空我,再用断空我进行输出。

爽歪歪兮无耻哉,玩家惊觉真香~~~~~

以上,就是主要的单打王群体,下面来点合作愉快的典型。

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突破天际的节奏啊,本作中魔神系,魔神凯撒正式出山,强大到让敌军绝望。

这次,总算为前几作中,个体战力差点意思的魔神系给正了名。

大魔神虽然还是那个大魔神,奈何有魔神凯撒的存在,作为合体技伙伴,一样可以蹭到顶流面板的属性,这等于拥有了两个魔神凯撒。

两位大魔神的精神力,在本作都有加强,主要体现在,两位驾驶员最后都有了斗志这个精神力。

机战J新增的精神力选项,作用是一回合内,每下攻击都必出会心一击!

这是典型的给无双型机体用的精神,由于本作魔神系恢复了钢筋铁骨,那么装甲改高后,无双杂兵都未必要加铁壁,那么必中+斗志,也是个很暴力的无双方式。

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这两位老熟人,相信就不用我介绍了吧,强悍属性依旧,五人份精神依旧,强力的精神力搭配依旧。

而且因为本作机战J是无节操加强我军,这两位过去的强中之强,更是全面提升了能力,用法应该都熟悉,不再赘述了。
说到这里,主战力也说得差不多了,机战J虽然人不少,不过笔者仔细筛选对比,顶尖战力就是这些。

下面,是辅助型人物中的精华成员。

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看到这张图,你兴奋了没有?

魔神系,双胞胎美女,要仔细看清楚哦,不是作者把图发重复了,这是姐妹俩,共乘一机。

米利昂,是飞行机体,同时具备修理和补给功能,武器就没什么好看的了,比较贫弱,最后一个武器还是自爆,基本不可能用到。

重点在于精神力,1号精神主攻击,使本机具备一定助攻能力,最后一个精神是可贵的再动!

2号精神力偏向于辅助,有献身和补给,样样金贵。

能飞,修理补给一体,有一定攻击力,当然也可以利用铁壁帮队友援防。

再动献身同时具备,并分布在两人身上,这还不完美吗?

除了精神力点数,比其他辅助人物少那么几点,一切都显得是那样的无可挑剔。

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那个神一样的男人,他身为传说却从不缺席!

有那么一种人,平时看着平平无奇,还有点猥琐可笑,但他始终有着最可靠的实力,全程为你陪跑。

上头是两姐妹实力逆天,下面波士哥仨出场,在机战是首次,一来就给我们意想不到的惊喜。

1号和2号都带脱力?这简直也太够用了,良心,良心啊!

3号有激励,如此就可以把辅助团队更加浓缩,不必为了激励而特地让某些仅仅会激励的人出场。

波士机器人,也是修理补给并存,除了不会飞,其他都不比米利昂差。

在此,还要给大伙看个东西。

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我就不作合影了,还把图发大点,就是要强调波士的武器,主要是这个全垒打,在机战D里,需要和甲儿的弟弟用合体技,才能使用这招,而在本作可以单独使用。

波士历代最大的问题就是速度慢,命中感人,但是本作三人组队,有必中这个精神,7250的攻击力,都快赶上某些主战机体的次级武器了(主战舰的武器也这个攻击力)

那还说啥呢,一回合三次援攻马上给安排起来。

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再看这对美女,来自宇宙骑士队,驾驶蓝色地球号。

无论怎么看,设计理念都是跟米利昂差不多,再动和献身分给两人,能修理和补给,能飞。

但是,我要说,蓝色地球号在游戏初期很早就入手了!

一开始,主机师是诺亚尔,后来诺亚尔穿着仿制的宇宙骑士铠甲单飞了,作为D-BOY老婆的亚纪,从副驾驶荣升主操作,还顺便带上一个酷似小姑子的妹子一起浪(米莉和美雪长得像)。

至于这个机体的设计是否失败?是否和米利昂撞车了?我想说,没看到米莉有应援祝福吗,妥妥的的财政骨干。

然后亚纪~~~~我剧透下,机战J是个试验品,大概由于机战D的关系,想做一款难度上偏向亲民的作品。

当初他们拍ZZ高达也是,由于Z高达过分的悲剧,所以ZZ开始时,是朝无理由搞笑讽刺去的。

机战J的无节操加强我军,有点拳皇99那种试水的味道,很多东西尺度没拿好。

拳皇99的正规制作,是后来的拳皇2000,而机战J的完全形态,是NDS的机战W。

由于篇幅问题,本作没能把宇宙骑士的所有剧情都做出来,亚纪最后的身份,是宇宙骑士。

不仅当了宇宙骑士,在人物数据上,还不是花瓶,而是跟老公旗鼓相当的最强铁加曼。

这事,在本文里,我不能再多说了,关于亚纪就先打住了。

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永恒号,来自高达SEED,应该都熟悉,只是精神力我不是很看得懂。

拉妖有应援祝福,这非常好,那个爱?本机没啥作战能力,就是支援型,武器系数不算高,她打算自己开着爱,去打BOSS人头还是刷小兵金钱?这机也没地图炮嘛!

那个觉醒咱也有点懵,我可以理解为,一回合多动,为多个机体进行修理或者补给吗,在我军不小心被打了地图炮时,这好像也是一个路子。

然后是老虎,别的不看,激励就够了,不必浪费名额,专门让激励人物上场。

至于最后一位,看到个扰乱也够了,其他都是无伤大雅,作为拉妖的老师兼军师,有扰乱十分应景。

本机在原作动画里是战舰,但在机战J,是作为战机出现,没有搭载机体的功能哟。

永恒号是可以选择主驾驶的,拉妖和老虎二选一,但区别不大,还是给老虎开吧,专业的事情得交给专业的人。

(作者干嘛不给拉妖设计个唱歌功能呢,机战D的巴萨拿表示不解。)

=============================终于再次出现的分割线=============================

上文提到的就是机战J各大战斗和辅助的主力,你们千万别用前面机作的思维去理解,后期还把维纳斯,朝阳高达什么的派上去,也别想着让迪亚卡和伊扎克这些看着也挺有用武之地的人派上去。

机战J就是一个主力可以干好几种选手的活,连激励都集成到多人驾驶的辅助机上了,有的二线人物再怎么能援攻啥的,烈冥王看了看自己的地图炮笑而不语。

有爱归有爱,实力这个事没办法,所谓没有最强的人物,只有最强的玩家,但是大神高手都始终在强调,别跟版本过不去。

按照惯例,下面该介绍打法了?

不,机战J是一款玩家用主力后,可以花式吊打敌军的游戏,如果你看过我前三作的讲解,那么该会的打法也都会了,机战J在打法战术上并无什么改变。

无非再动多一些,甚至可以让你后期某些关卡,都能短短两三回合打过,也就这点区别,你们可以自行摸索。

到这里,可以给大伙看看主角机了。

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这是四台主角机,供两主角挑选,感觉跟机战D开局选机体有点像了。

但是,前面三个是一开始就可以用,最后的沃尔伦特,是要用前面三台,分别通关一次,才可以使用。

也就是至少通关三次,第四次周目开始时,才能选到沃尔伦特。

每个机体都会在游戏中期,升级形态,十分的强,沃尔伦特更是可以直接升级到跟对方BOSS同款的骑士机。

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这是四台机体的进化型,三台主角机里最好用的是天龙神,海妖是全射击武器,血防一般,天龙比较全面,也比较抗打,输出也高。

至于宗族之筏,作为隐藏主角机,各方面都是所有主角机里最强的,大伙自己体验下好了。

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两位主角,故事我都不太喜欢,要选就选卡薇娜吧,冲着她是教官的身份来的,紫云剧情里是个菜鸟学生,开局直接变成高手觉得怪怪的。

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最终BOSS的两形态,上两张是第一形态。

被我方打败后,把维持自己国民生命的能量都转移给自己的机体,进入第二形态!

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而最后关头,女主角的情郎驾驶隐藏机同款的宗族之筏,前来告诉我们击败皇帝的方法,打那四个充电桩…

吐槽一句,我很讨厌这个人物,长得像我高中时,学校里某高富帅,他有个长得一般但比较妖娆的女朋友,是我们班的。

我不是嫉妒,只是我讨厌那种喜欢给自己装点上光环的矫情人,或许是性格问题,我还是喜欢甲儿和铁也,还有流龙马这些热血硬汉。

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最后的最后,拜拜了您呐,费了我那么大功夫,就是花一整个机战J的时间看你耍中二,以及各路高富帅显摆自己的出身高贵,优良品质,颜值担当,以及抱得美人归?

结语:

日子总是要过,无论老铁们曾经是否豪情万丈,又被世态炎凉冲淡了多少热情;也别说现在你是有着体面的身份,整天出席着干净下面藏着肮脏的场合,还是说过着不算体面,却心灵坦然的生活?

我们总是要面对每天升起的太阳,去认真体会什么才是真实的世界。