本报记者 李哲 北京报道
9月12日,由中国社会科学院新闻与传播研究所、社会科学文献出版社、中国经营报社主办,中国社会科学院新闻与传播研究所媒介传播与青少年发展研究中心协办的“引领健康用网 成就青少年未来”《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2024)》新书发布暨青少年科技创新发展优秀案例发布仪式在北京举行。
“谈到青少年与网络空间这个话题,我首先想到四个字‘势不可挡’。”世纪华通董事长助理、公关传播中心总监胡昕在上述发布仪式中表示,“无论是互联网时代还是数字时代,数字化浪潮已经势不可挡。对于未成年人与互联网之间,要阻断这股洪流并不现实。”
对于如何在互联网时代守护青少年群体的健康成长,胡昕提出了三点建议:第一,注重平衡,未成年人需要掌握线上和线下生活的平衡,这对自身生长发育、健康体魄的养成至关重要。健康的体魄和心智,对未成年人在未来的成长当中有很大的帮助。第二,培养辨别真伪的能力,互联网中的内容良莠不齐,青少年需要有这种辨别的能力。第三,培养安全的意识,互联网存在诸如知识产权被侵犯、个人隐私被窥窃等问题。实际上儿童青少年也是被网络安全侵害的重灾区,需要格外关注。
公开信息显示,世纪华通在2014年开始向互联网游戏产业转型升级,并把握住了互联网高速增长的发展机遇期。目前已经成长为A股名列前茅的文化传媒板块上市公司。旗下囊括了盛趣游戏、点点互动等知名游戏公司。
多年来,世纪华通始终高度重视未成年人保护工作,并在引导青少年健康用网方面做出了很多努力和探索。
胡昕表示,企业的主动作为需要从自身出发。“比如我们举办了青少年网络素养夏令营,请青少年到企业里面来做探访、交流,我们还专门请了心理学、教育类的专家学者,告诉未成年人,什么样是网络成瘾,怎样保护个人隐私,怎样在网络上进行有益的社交。”
“很多孩子喜欢游戏,我们带他们参观了游戏研发的全过程,从世界观怎么构建、脚本怎么写、美术怎么画到程序怎么做。从而让孩子们知道,原来一个作品的诞生需要学习各种各样的知识,这对未来能够投身到数字内容或者数字时代是有帮助的,这是从ESG更高的层面去帮助提高他们的素养。”胡昕说道。
不仅如此,游戏还是传承中国优秀传统文化的重要载体。据胡昕介绍,由世纪华通原创出品的网络视频节目《游戏里的中华》,以“一件游戏里的作品、一个故事”的方式,介绍游戏与中华优秀传统文化的融合,用年轻一代更易接受的语言来讲好中国故事,推动中华优秀传统文化的传承与弘扬。
(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)
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