▲文|邹成效,全文共计1458字,阅读完毕约需7分钟
一、《黑神话:悟空》的成功
9月11日,有一张律流传。
《黑神话:悟空》是由游戏科学开发和发行的动作角色扮演游戏,游戏内容改编自中国经典神魔小说《西游记》,被广大玩家誉为誉为中国首款“3A游戏”。游戏于2024年8月20日登录Windows及PlayStation 5平台后,两周内的全球销量超过1800万份,总收入已超过9.05亿美元(约64.48亿元)。
二、《黑神话:悟空》的尺度
《黑神话:悟空》上线以后,笔者虽然没有精力实际游玩,但是也跟随着很多做直播的UP主玩了云游戏。
一路看下来,笔者认为游戏做的非常好,我都在想要不要把手上的《旷野之息》放一放,入手PS5深度体验一下游戏。
但是,作为一名多年从事法律工作的LSP,我发现了一个很有意思的问题。
那就是《黑神话:悟空》的尺度。
说心里话,从预告片开始,我就知道游戏的尺度会比较大,因为从标题就可以看出,游戏走的是暗黑魔改神话的风格,游戏场景一定是偏暗黑风。而且题材改编自中国人民耳熟能详的四大名著之一《西游记》,其中有妖魔鬼怪自然不足为奇,建国以后不许成精的规定自然套用不到它。
但是,真正看了云游戏之后,有些场景的尺度还是让笔者大感震惊。
有断头的弹琴人。
有没穿衣服的女妖精(原谅我使用了马赛克)。
有满是血浆的池子。
而早在2024年2月26日,《黑神话:悟空》就获得了国家新闻出版署的版号,这也就意味着,《黑神话:悟空》的游戏内容通过了审查。
三、国产游戏的审查标准
这不禁让笔者感到困惑,国产游戏的审查标准到底在哪里?如果其他游戏也像《黑神话:悟空》一样,出现断头、裸女(哪怕只是动画)、血浆,也能同样过审吗?
还是对于3A游戏,对于可能在国际市场引领中国风气的大作就能网开一面?
这里笔者需要申明的是,我并不支持目前国产游戏的审查制度,也并不认为《黑神话:悟空》的尺度达到了需要删除或者修改的程度。
笔者恰恰认为,这些尺度,都是一个优秀的游戏作品不可或缺的一部分。
让笔者感到困惑的,仅仅是某些行政管理部门在执行一些清教徒式的陈规陋习时的双重标准。
《黑神话:悟空》能够这么快拿到版号,笔者推测可能有以下原因。
1.游戏题材的文化根基牢固
《黑神话:悟空》改编自中国经典文学作品《西游记》,这部作品在中国文化中占有非常重要的地位。它的故事背景和角色都深受中国观众喜爱,因此《黑神话:悟空》在题材上符合我国文化的主流价值观,容易被社会接受和官方认可。
2. 提前向文化部门申报并获得许可
作为一款面向全球的动作游戏,出现一些暴力场面是不可避免的,怎样在游戏中描述这些暴力,我相信游戏开发商对上述敏感内容也早已向文化部门申报并获得许可。
3. 技术和艺术层面的创新
游戏中技术上的突破和对中国文化经典的现代诠释,都得到了官方和公众的认可。虽然游戏中有较为激烈的战斗,甚至出现上述断头、裸女、血浆,但从技术角度来看,它更多是一种对艺术和视觉表现的追求,而非纯粹为了展示暴力或者其他不健康的内容。
4. 国家对国产游戏的支持
我国近年来大力支持国产游戏的研发和国际化输出,《黑神话:悟空》作为一款极具潜力的国产游戏,不仅在国内市场大获好评,也在国际市场引起了巨大关注。相关部门会对这种具有文化输出潜力的游戏给予更多的支持和宽容,以帮助中国游戏行业在全球取得更大成功。
5. 审查灵活性
文化审查部门对于重点项目会有一定的灵活性,特别是像《黑神话:悟空》这样的大型国产项目,会在某些方面得到一定的宽松处理,尤其是在符合国家的文化和技术发展方向的情况下。
三、结语
希望《黑神话:悟空》取得更大的成功,希望国产游戏越来越好,希望对游戏的审查更加宽松灵活。
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