魔兽世界WLK怀旧服关于奥杜尔削弱的话题算是没完了,这几天G哥一直在用总结性的词语想给这件事画上句号,至少我们可以讨论点别的;但没想到每次都引发新的热议,这个时候暴雪站出来了,是否觉得削弱后奥杜尔没意思?去正式服吧,看看地下堡。

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看到地下堡之后,原本还在因为奥杜尔削弱争吵的玩家纷纷把目光转向了正式服,G哥简单给朋友们总结一下。地下堡是一个单人玩法,原本难度接近随机5人本,但是暴雪不知道为什么突然将副本内怪物的伤害和血量提升了300%,结果引起了轩然大波。

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为什么要在这个时候提正式服呢,因为当初“巫妖王之怒”怀旧服的亚服就是暴雪直接运营的,对于亚服运营能力我们早就踩了很多脚,这一篇我们不提了;单单说游戏本身难度的话,亚服难度就是国服80版本初始难度,对比当年应该是略有下调,但也仅仅是下降了一点。

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暴雪向来喜欢和玩家对着干,并且喜欢教玩家玩游戏,每次都是拿出一个“难度过人”的副本,然后再一点点调整,与“头部玩家团队死磕”已经成为了暴雪设计游戏时最执着的理念,至于其他群体如果打不过,那么暴雪会说:我们觉得没问题,你们需要加油和努力了,让自己成为头部群体。

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国服“巫妖王之怒”的运营方式与暴雪恰好相反,一个喜欢难住所有人,一个则是让游戏更简单;早魔兽世界还处在点卡时代时,庞大的地图和高难度的副本是可以花式消耗我们的点卡的,基于这样的设计之下,高难度其实也就意味着营收。随着怀旧服宣布以月卡方式运营,游戏玩法出现巨大变化,顺便还催生了工作室。

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至于说哪一种运营方式更好,这个话题一定没有答案,我们也不必讨论了。喜欢难度的玩家可以去正式服感受一下“从不悔改”的暴雪,喜欢简单的朋友可以在怀旧服期待继续削弱,总有一个适合自己。