游戏发展至今,单一的类型很难从众多游戏中脱颖而出,很多厂商都会考虑将多种元素集合在一款游戏里,力求通过创新来吸引玩家的目光。最近一款新游,就将跑酷、沙盒、基建、像素风等等多个元素融合在一起,看似不相干的元素齐聚,也让人有些好奇,这样的游戏好玩吗?

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快手旗下游戏自研厂牌——弹指宇宙,就通过最近曝光的新作《超时空跑跑》解答了这一疑问。这款在9月6日放出首个PV的游戏,就融合了多个元素,特别是将跑酷和沙盒这两个完全不同的模式放在一款游戏里,令人大跌眼镜。

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由于跑酷和沙盒两个模式玩法差异大,《超时空跑跑》也采用了不同的风格来呈现这两个模式,跑酷采用的是二次元画风,沙盒则采用的像素风,从风格上来看,似乎有点割裂感,不过从游戏内容来看,这样的尝试是很不错的。

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首先两个模式都是横屏操作的,这样两个模式循环玩下来不会感觉不方便,反而是在一款游戏里获得两款游戏的体验,玩法上要更加丰富。

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其次是两个模式有深度的交互。比如在跑酷模式下使用的角色,也是可以在沙盒模式下使用的。

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此外,根据官方已公布的消息,两种模式似乎是可以互助变强的?这样一来不仅玩法会更新颖,资源获取的方式也更丰富,只是不知道具体会怎么实现,可以期待一下游戏实际体验效果。

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这么看来,两个模式融合在一起,确实多了很多新奇的体验,那么单模式有什么亮点呢?《超时空跑跑》的两种模式都进行了UI简化的处理,相较于传统的跑酷、沙盒游戏,更容易上手,在同类型游戏里有很大的优势。

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跑酷模式的场景设计看起来也是一大亮点,从PV中可以看到不同风格的场景变换,甚至还有季节的变动,这样一来地形是不是也会随着改变呢?对于这部分的设计也是比较期待的。

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沙盒模式除了上述内容外,官方提到的多人同屏打BOSS功能也是值得期待的玩法!传统沙盒游戏主打单机,游玩时间长了其实会觉得比较枯燥。而在《超时空跑跑》中,如果觉得一个人玩起来太枯燥,不妨和伙伴们一起开个荒打个BOSS试试?

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整体看下来,《超时空跑跑》虽然将多个元素都融合在一款游戏里,但不会让人觉得违和,反而对这些元素的碰撞产生浓厚的兴趣。目前游戏仅仅放出了PV,后续说不定还有更多的物料曝光,期待接下来的表现。