据报道,微软近期的一轮裁员大潮波及了动视暴雪旗下的多个团队,其中包括负责开发《使命召唤:战区手游》和《魔兽大作战》的团队。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞昨日向员工发送的内部备忘录(已被IGN验证)中,提到了微软游戏部门进一步裁员650人。这次裁员加上今年早些时候的1,900名员工的裁撤,使得自收购动视暴雪以来,微软在游戏业务领域的裁员总数达到了惊人的2,550人。

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尽管斯宾塞强调此次没有取消游戏项目或关闭工作室,但《使命召唤:战区手游》和《魔兽大作战》的开发团队受到了裁员的严重影响。《使命召唤:战区手游》于今年3月登陆iOS和Android平台,旨在提供最多120人参与的大逃杀模式,并与PC和主机版本的《战区》、《现代战争2》、《现代战争3》以及即将推出的《黑色行动6》进行跨平台进度共享。然而,尽管游戏初期备受期待,但未能达到动视的预期。

根据《Game File》记者Stephen Totilo的报道,《战区手游》“未能如预期那样大获成功”,尽管游戏将继续保持在线,但其开发团队已被缩减。斯宾塞在备忘录中也提到了游戏的表现问题,虽然他并未直接点名《战区手游》,但指出“其他团队正面临业务优先级调整,游戏生命周期和表现的管理带来了一些影响。”

同样,暴雪的《魔兽大作战》团队也受到了此次裁员的影响。作为一款2023年发布的免费塔防类手游,《魔兽大作战》最初表现强劲,但随着时间推移,玩家兴趣逐渐减弱。游戏目前正从发布阶段过渡到后续的运营阶段,但仍会继续保持在线。

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此次动视暴雪在移动游戏领域的挫折,不禁让人质疑微软收购该公司的初衷。斯宾塞此前曾公开表示,微软收购动视暴雪的部分动机来自于扩展其移动游戏业务的雄心(动视暴雪旗下的King是《糖果粉碎传奇》等热门手游的开发者)。微软计划推出自己的应用商店,以挑战苹果和谷歌在移动游戏市场中的主导地位。

尽管Xbox硬件销售在微软的第四财季(Q4)再次大幅下滑,但得益于动视暴雪的贡献,游戏内容销售实现了大幅增长,创下了季度收入新高。

然而,微软游戏业务中不依赖动视暴雪的部分表现却不如去年。Xbox内容和服务收入同比增长61%,其中58个百分点来自于动视暴雪的收购。

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在未来,微软将在10月发布《使命召唤:黑色行动6》,这将是首个在Game Pass订阅服务上线首日即推出的《使命召唤》主线作品。此外,微软还传闻准备发布一款Xbox掌机,并已宣布计划推出下一代Xbox主机。

微软的这一系列举措是否能够助力其在移动游戏市场的扩展?动视暴雪未来的走向又将如何?欢迎大家在评论区分享你的看法。