诸如Tom Henderson等业内知名人士都表示,目前《刺客信条:影》的预购情况依旧火热,游戏未来可期。但这款即将在11月15日发售,同时登陆PS5、XSX/S和PC多个游戏平台的作品,在日本地区仅有100多人预购PS5版本是个不争的事实。

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亚马逊官方的日本页面显示,过去一个多月时间里,仅有100多人参与了《刺客信条:影》PS5版的预购,远远少于同期其他游戏作品。近况不佳的育碧,甚至都可能因《刺客信条:影》雪上加霜。导致日本少有玩家参与《刺客信条:影》预购的原因,主要原因可以概括为以下3点。

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文化与历史争议

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主角身份与历史认知冲突:游戏采用黑人武士弥助作为主角之一,而日本玩家认为没有充分证据证明弥助曾是武士,这与日本历史认知产生冲突,让很多日本玩家觉得育碧是在错误改编历史。这种对历史的不尊重感引发了玩家的抵制。

历史背景错误:如游戏背景设定在 1579 年,但却出现了 1600 年关原战役的军事将领们的个人纹章,时代背景的错误被认为是对历史事实的疏忽。

细节错误:游戏中存在一些对日本文化细节处理不当的地方。例如,未获授权将日本历史重演组织的独特旗帜融入游戏概念艺术中,引发该组织不满;宣传片中出现的马行走动画不合理、使用中国古筝音乐等,让玩家觉得游戏制作不专业,对日本文化缺乏足够的尊重和了解。

游戏品质与口碑问题

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游戏品质瑕疵:从已发布的内容来看,游戏在画面上存在一些问题。如演示视频中帧率不稳定,存在明显的卡顿问题;光照系统、阴影渲染等方面虽有提升但仍存在缺陷,缺少运动模糊效果可能会影响视觉流畅感。

内容空洞:部分玩家反映,从已有的宣传内容中,难以看到游戏在剧情和玩法上有足够吸引人的创新点,与前作相比没有突出的特色,感觉内容空洞,无法激起购买欲望。

负面口碑传播:游戏自公布以来负面消息不断,如主角身份争议、文化错误等,这些负面信息在玩家群体中广泛传播,导致很多原本对该游戏感兴趣的玩家也持观望态度,甚至放弃预购。

市场竞争方面的因素

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本土竞品压力:日本游戏市场发达,本土游戏众多。同期发售的《勇者斗恶龙 3:hd - 2d 重制版》等日本本土游戏,在日本拥有深厚的玩家基础和较高的知名度,对《刺客信条:影》造成了很大的竞争压力。这些本土游戏更符合日本玩家的口味和游戏习惯,因此吸引了大量玩家预购,抢占了市场份额。

系列游戏审美疲劳:《刺客信条》系列虽然是大 IP,但经过多年的发展,系列游戏众多,部分玩家对该系列的游戏模式和风格已经产生了审美疲劳。如果新作没有足够的创新性和吸引力,很难让玩家产生购买冲动。