数毛社Digital Foundry技术编辑Richard Leadbetter发文,提到了《黑神话:悟空》在PS5 Pro上的运行效果是否会有不错的提升。

其表示,《黑神话:悟空》是一款要求极高的游戏,如果游戏科学利用好PS5 Pro的特性,它就是为PS5 Pro量身定制的。

Leadbetter参考了英伟达RTX 3070 Ti的表现,推测了本作在PS5 Pro上质量/性能模式的表现。

使用质量模式时,机器学习驱动的图像增强技术带来了显著的画质提升。但是他指出,尚不清楚索尼的PSSR的效果,但在2K分辨率的前提下,画面质量依然相当出色。

在性能模式下,Leadbetter采用1728p的自定义分辨率,并使用DLSS,同时保持与PS5相同的高质量预设设置,结果显示纹理细节有所提升。尽管PS5 Pro预计会带来显著升级,但他也指出,PS5 Pro的某些架构可能无法很好地发挥。

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Richard Leadbetter还谈到了《GTA6》。

首先他认为《GTA6》在PS5 Pro上会展现出令人印象深刻的图形细节。他说到:“我们有充分的证据表明去年《GTA6》的首支预告是在PS5或XSX|S上运行的,因此有理由相信新款PS5 Pro完全能呈现游戏的出色视效。”

然而帧率就要另当别论了,当被问及《GTA6》是否可以在PS5 Pro上跑到每秒60帧时,专家表示:“我认为不行,《GTA》游戏中充满了运行复杂的模拟,CPU时常处于满载,这就是为什么每款《GTA》游戏最初在目标平台上以30fps或更低的速度推出的原因。”

他补充说:“这不是GPU的问题,而是与CPU有关。PS5 Pro使用了与PS5相同的CPU,如果基础PS5版本的目标是30fps,那么达到60fps将极具挑战性。而到目前为止,我们还没有看到任何证据表明R星的目标是让这款游戏在普通型号PS5上达到60fps。”

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外媒CNET前往了索尼位于美国加利福尼亚州圣马特奥的PlayStation总部,亲自上手试玩了PS5 Pro,据CNET所说,索尼将他带到一个摆满了电视的房间,所有电视都在播放着《瑞奇与叮当:时空跳转》和《漫威蜘蛛侠2》等游戏的演示,索尼首席PlayStation系统架构师Mark Cerny带他参观了演示,在并排的显示器上同时使用PS5 Pro和PS5运行着游戏,以显示两者之间的差距。

CNET表示他在PS5 Pro上试玩了至少六款游戏,包括《地平线:西之绝境》、《最后的生还者Part2》、《漫威蜘蛛侠2》和《瑞奇与叮当:时空跳转》等,这些游戏均以4K/60帧的Pro模式运行,不过CNET也指出许多升级内容都十分微妙,他不得不停下来仔细观察才能体会到PS5 Pro和PS5的差异。

不过《最终幻想7:重生》则尤其引人注目,相比PS5,PS5 Pro上的《最终幻想7:重生》画面更加清晰,并且仍能以60帧流畅运行,CNET表示这就像上戴上了新眼镜来玩它。

除此之外,CNET还在80英寸的屏幕上试玩了8K版本和4K光追版本的《GT赛车7》,CNET称赞其为所有演示中最令人惊艳的一个,汽车涂装十分让他着迷,以至于他不断的撞车。

值得一提的是,索尼不允许CNET的视频团队直接从PS5 Pro上截取视频来展示其优势,CNET认为这也许是因为部分内容在11月发布之前还会发生变化。

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