前《龙腾世纪》与《质量效应》开发商BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》处理抢先体验发布的方式并解释说这在一定程度上是他永远不会回到BioWare的原因:“在BioWare永远不可能做到。”
阿林·弗林现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官,几个月前,弗林说他绝对不会回去到BioWare现在他详细说明了原因。
“很多时候,挫败感是由行业发展的速度与节奏脱节造成的。”弗林在接受采访时说,“我现在负责的《夜莺传说》作为一款持续更新游戏。会通过更新的过程与玩家建立联系,从中受益。而这在BioWare却十分困难,制作一款以故事为先的游戏意味着,要优先思考如何发展故事而又不破坏故事,很难再与社区建立联系。”
“《博德之门3》在抢先体验阶段以及几年后完整发布时提供了出色的故事。对我们来说,这在BioWare是永远不可能做到的。”弗林说。这位资深RPG开发者很羡慕其他团队能通过与他们的社区如此深入地联系、学习、尝试并实现事情而取得成功。他对在BioWare“永远不可能做到”感到惋惜。
热门跟贴