Telegram 最近几周过得很艰难。这款即时通讯应用的创始人帕维尔·杜罗夫(Pavel Durov)于 8 月下旬在法国遭到逮捕,随后以 500 万欧元保释获释,他被指控所经营的公司涉嫌分发儿童性虐待材料,并为贩毒和有组织欺诈提供便利。不出所料,这导致该网络的加密货币 Toncoin 的价格下跌了三分之一。
但上周三,在首尔豪华的岛山大路(Dosan-daero),在排队等待参加由 TON(运行于 Telegram 上的区块链)主办的派对的长队中,丝毫看不到阴霾的迹象。事实上,来自区块链生态系统的开发者、营销人员、投资者和其他参与者们心情愉悦,准备庆祝:几个小时前,TON 在韩国区块链周上宣布,该区块链上的交易已超过 10 亿笔。
出乎意料的是,杜罗夫的高调被捕对 Telegram 来说反而是一种福音。该应用的下载量在其被捕后不久便飙升,而且似乎也改善了 TON 的指标。
“上周,TON 在活跃用户和交易数量方面创下历史新高,老实说,这或许是 TON 有史以来新闻方面最糟糕的一周之一,”管理 TON 社区的 TON Society 的联合创始人杰克·布斯(Jack Booth)在韩国区块链周的一次会议上说。
复杂的关系
理论上,杜罗夫的状况不应对 TON 产生实质性影响。Telegram 和开发该区块链的 TON 基金会声称是两个独立的实体。但实际上情况要复杂得多。
杜罗夫和他的兄弟尼古拉·杜罗夫在 Telegram 旗下开启了 TON 项目,但在 美国证券交易委员会起诉Telegram 进行大规模未注册的首次代币发行后,这款即时通讯应用不得不舍弃区块链 。此后,该应用一直试图与 TON 保持距离——至少在公司结构上进行了分离。
与此同时,一群开源开发者和区块链爱好者成立了开放网络基金会(The Open Network Foundation),即 TON 基金会,以继续开发区块链。自那以后,TON 催生了若干实体来支撑其快速增长的业务,包括 TON Society 和 The Open Platform(TOP),后者创建了在 Telegram 上运行的基于 TON 的加密钱包。
为消除人们对于该应用不成比例持有 Toncoin 可能有损网络去中心化特性的顾虑,杜罗夫在 2 月份宣布计划“将 Telegram 在 TON 的份额限制在供应的≈10%”。
尽管如此,人们恐慌性抛售 Toincoin 这一情况表明,人们认为 TON 和 Telegram 关系密切,在某种程度上相互依存。一位自称 Minho 的人在韩国区块链周上告诉我,自从杜罗夫被捕以来,他购买了更多的 TON,希望“在他获释后价格会反弹”。
在运营方面,Telegram 其成为像微信那样超级应用程序的雄心在很大程度上取决于 TON 的成功。为了吸引第三方开发者,Telegram 不仅得有合适的技术栈,还得有坚实的支付网络来支撑应用内商务。只不过,它选了加密货币,而非法定货币系统。
布斯跟我说:“当把您的生态系统和 Telegram 平台的成功关联起来,那么显然这受到质疑时,人们就会开始怀疑会发生啥。”
他说:“说到底,TON 的生态系统只是把 Telegram 当作前端体验。这个应用程序在网站上也能运行,所以哪怕在 Telegram 被关闭这种最糟的情形下,TON 照样能运行。”
乐观情绪高涨
要比较链上活动是很棘手的,因为去中心化网络通常由不同方跟踪,并且用不同指标衡量。但为了让您有个大概的概念:9 月 10 日 TON 上的每日交易有 1460 万笔——这约是Solana 上“非投票”交易的 40%,Solana 是个更成熟的区块链,目前按市值排第五。按市值算,Toncoin 排第十。
然而,据 DefiLama 数据显示,TON 上锁定的总价值仅为 4.08 亿美元,约为 Solana 目前 47.7 亿美元价值的 8%。
这些数字与布斯的说法相符,即 TON 目前的繁荣是由少数热门的“点击赚钱”游戏推动的,这些游戏只需用户点击一个按钮就用游戏内资产奖励用户,玩家在接受这些资产的交易所进行交易。另一方面,Solana 由于其充满活力且更加多样化的去中心化金融(DeFi)生态系统吸引了更多的资金。
据布斯称,一款名为 Hamster Kombat 的 TON 游戏,人们在其中扮演加密货币交易所的首席执行官,每月活跃用户达到了 2.5 亿。这个数字虽令人印象深刻,但应持保留看法,因为就现代视频游戏的标准而言,这里使用的“点击赚钱”机制相当简单,并且引发了对这类游戏持久性的合理质疑。
但对于 TON 以及延伸开来的 Telegram 来说,布斯在演讲中表示,点击游戏的价值在于它们能够让用户只需点击几下就能进入 web3(并凭借经济激励将他们留在那里)。应该注意的是,玩 web3 游戏,用户首先得克服许多障碍——他们必须下载应用程序、设置加密钱包,并安全保管冗长的钱包密码——所以任何能让事情变得更容易的东西都可能受到青睐。
这并不是说工作室没有尝试为 TON 打造更复杂的游戏。
Catizen 基金会主席蒂姆·王(Tim Wong)向 TechCrunch 表示,一款名为《Catizen》的游戏允许玩家管理和优化一个猫咪殖民地
在不到六个月的时间里,这款游戏的收入已达 2100 万美元。
“大多数 Web3 游戏在获取用户时未产生任何游戏内收入。”王告诉我。
微信上的小游戏生态系统已然非常成熟,而在 Telegram 上则刚刚起步。
鉴于针对杜罗夫的指控,或者 Telegram 频繁与坏消息相关联这一情况,Toncoin 可能不会很快一飞冲天。
丹麦的罗伊·陈(Roy Chen)开发了一款受主机启发的游戏《HypeSaints》,此游戏在 TON 上运行
毕竟,由于 Telegram 拥有 9.5 亿用户,通过 TON 大规模采用加密货币的潜力极大,”他说道。
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