目前梦幻西游的宝石机制有最大问题,就是等级越高成本越高,但是收益不变。所以很多玩家到一定程度就收手了,因为性价比越来越低,没必要追那点属性。而且这玩意是固定数值,同样的25点命中,对69的是不少了,对175的就杯水车薪。而且69打个7锻也没多少钱,175的再追到14锻就要特多的钱。相比较之下,修炼、强身之类的增加的是百分比,水涨船也高,这才合理。

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那么怎么改呢?也改成百分比吗?不!以目前策划的能力是算不明白这个账的,最简单的还是继续增加具体的数值,但是等级越高收益越高。

但是也不能膨胀太多,比如第1段加25命中,第二段加50,合计75,这你想都别想,哪儿有这好事儿,白日做梦也不可能有。我觉得稍微给一点就行了,比如每一段增加2%的宝石增益,从第2段开始算。那么2锻就是50×102%=51,10锻就是250×118%=295,这就多了45点。

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再往后可以多给点甜头,比如超过10锻之后,每多一锻,多1%,11锻就是121%,12锻就是125%,13锻就是130%,14锻就是136%,15锻就是142%。超值有木有?老板们这不得马上冲?改版的当月网易股价就得来几个涨停。

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不好意思跑错片场了,代价是什么呢?丁三石。代价就是宝石不会凭空变成这样,需要进行小小的升级改造才行,这个升级的道具像星辉石一样是三合一,但是价格会低很多,不然凭什么追到10+?它的等级跟宝石等级要对应,老装备可以一级一级的追上去,一级一级的生效,新装备直接在镶嵌的时候加进去。

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当然,这个玩意儿有耐久,当然不是珍珠来修,而是低等级或者同等级的这玩意儿,或者干脆就跟符石一样不能修,总之是个消耗品。当然要做成消耗品。反正它的意义就是让更高等级的宝石,有更高的收益,本意上是策划希望玩家提高游戏活性,百尺竿头更进一步,同时增加游戏正反馈,一分耕耘一分收获。