今天(9月16日),前微软高管兼《战争机器》游戏制作人Laura Fryer分享了自己对《星鸣特攻》失败的看法:《星鸣特攻》的失败是因为开发商Firewalk Studios工作室整体文化有问题。开发团队要么没有收到游戏的反馈,要么收到后反而选择忽视,这表明工作室的氛围环境有问题。

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Fryer表示,开发任何游戏都是一个迭代过程。在开发过程中,需要考虑外部因素并加以调整。但Firewalk Studios基本就只是做出了一款过时游戏。开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,并在封闭测试中听到了玩家们的负面反馈。然而,由于某些原因,没人听取这些意见。开发人员宁愿对负面反馈视而不见,也不想引起团队高层的不满。

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“《星鸣特攻》的最大问题是角色设计。”Fryer强调,开发商显然未能创造出能够吸引玩家的角色。也许他们创造了首席设计师或高管喜欢的角色,但根本没考虑玩家们的感受。该作至少应是一款免费游戏,而非定价40美元。”