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威世智公司经历一系列与AI相关的争议(此前威世智被发现使用生成式AI为《龙与地下城》的《比格比礼物:巨人的荣耀》资料集创建图片)之后,其母公司孩之宝的首席执行官做出了更为惊人的决定。

孩之宝首席执行官Chris Cocks在高盛会议上透露,这家娱乐集团不仅计划在未来构建定制的AI系统,而且已经开始在包括《龙与地下城》和《万智牌》在内的游戏开发中使用AI。

“在开发过程中,我们已经在使用AI。”Cocks在金融公司年度 Communacopia 技术会议上回答关于使用AI来降低生产成本的问题时表示,“主要是基于机器学习的AI或专有AI,而不是ChatGPT。我们将在内部显著且自由地部署它,既作为知识工作者的辅助工具,也作为开发辅助工具。”

Cocks接着暗示AI将成为D&D游戏玩法的一部分,“我可能对AI的游戏元素更加兴奋。”他说,“我经常和大约30或40个朋友一起玩。没有一个人不以某种方式使用AI进行活动开发、角色开发或故事创意。这是一个明确的信号,表明我们需要拥抱它。”

在对“负责任地”使用AI和“为创作者的工作付费”进行了口头承诺之后,Cocks进一步强调了他的观点,“围绕使用AI来启用用户生成内容、使用AI来简化新玩家介绍、使用AI进行紧急叙事的主题等等,我认为你将看到,不仅仅是我们的硬核品牌如D&D,还有我们的多个品牌。”

正如桌游博客Bell of lost souls所指出的:这些关于在游戏开发中运用AI的观点不仅出现在资本市场吸引CEO们的生成式AI泡沫中,也出现在孩之宝子公司威世智的巨大丑闻中。

在2023年底明确禁止其艺术家使用AI不到一个月后,威世智在今年初承认,尽管有严格的规定,公司本身还是使用了生成式AI为《万智牌》创建了广告。后来,该公司在众多争议声中发布了一个FAQ,请求粉丝们耐心等待公司运营者将AI内容与人工原创内容分离。

FAQ中写道:人类是易犯错的,无论是商业集团还是人类个体(如艺术家),我们对“反对AI”的立场是一致的……我们希望我们的社区知道,我们正在努力确保他们能看到我们正在考虑如何最好地履行这一承诺,即使我们偶尔也会在路上绊倒。

从发布与其营销文案相矛盾的声明,到母公司CEO支持广泛使用AI,威世智/孩之宝显然存在一些与玩家之间沟通不畅的问题——当公司弄清楚这一切时,其粉丝们无疑会继续批评公司。