日活跃用户超百万、总用户超千万、营收超一亿美元——《Gorilla Tag》无疑是VR游戏中的一颗耀眼明星。虽然由于画风和内容都太过另类,导致它被众多网友戏称为“沙雕之作”,但这并不妨碍它成为一款风靡全球的作品。与此同时,它的起源同样令人充满好奇。

据外媒报道,《Gorilla Tag》的开发者名叫凯斯特尔·史密斯,ID为Lemming。在一次采访中,这位“大神”透露了这款游戏的诞生背后故事。

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最初,这款游戏由史密斯一人开发,他表示:“我并没有刻意开发一款吸引儿童的游戏,只是想做一款我自己喜欢的游戏。”自2021年发布以来,《Gorilla Tag》凭借其独特的玩法和简单的视觉风格吸引了超过1200万玩家。

《Gorilla Tag》允许最多10名玩家进入一个丛林般的虚拟世界,玩家可以化身为猩猩,在游戏中跑、跳、攀爬,与环境进行直接的互动。这种直观的操作方式无需借助任何按钮或摇杆,完全依靠手部动作,增加了玩家的沉浸感。由于游戏玩法独特且自由度高,它迅速成为在线聚会和自创游戏内容的平台,甚至史密斯的开发团队也会在游戏中进行会议。

低多边形的艺术风格与游戏的简单操作形成了完美的搭配,使《Gorilla Tag》受到了各年龄段玩家的热烈欢迎。史密斯提到,自己并没有成为游戏开发者的强烈愿望,VR游戏对他而言最初只是一种爱好。直到他玩了《Echo Arena》后,他对VR的看法从“新奇的游戏方式”转变为“一个独特的媒介”。

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史密斯通过《Echo Arena》的无重力玩法,发现了虚拟世界与现实的微妙联系,激发了他对元宇宙的兴趣。他认为,虚拟世界应该拥有一套稳定且符合逻辑的规则体系,让玩家能够逐步适应并沉浸其中。

在这个背景下,他提出了开发工作室Another Axiom的“三公理”概念:玩家与环境的直接互动、一致的内部规则以及玩家之间的联系。基于这一理念,史密斯及其团队正在开发新作《Orion Drift》,它将《Gorilla Tag》的社交结构进一步扩展到大规模多人游戏中。

史密斯指出,《Gorilla Tag》的一大特色是其基于手臂的移动机制,玩家通过手臂的动作模仿猩猩的行走方式。这一设计灵感来源于他之前开发《Raccoon Lagoon》的经历,史密斯发现去除角色的双腿会使玩家更容易与虚拟世界进行互动。在《Gorilla Tag》中,玩家可以体验到追逐他人时的紧张感,而这种情感互动是所有哺乳动物的本能反应,使得游戏充满了自然的代入感。

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《Gorilla Tag》的美术风格深受早期PS1风格的启发。史密斯表示,虽然视觉效果看似简陋,但这种风格实际上有助于玩家更好地融入虚拟世界。清晰且风格化的画面让玩家的大脑更容易接受非现实的环境,而不至于被逼真的细节所困扰。

史密斯坚定地相信,VR不仅仅是一个暂时的科技趋势,它已经发展为一个足够坚固的平台,未来将不断进步。他认为,VR的真正力量在于它独特的社交属性,能够让玩家产生身处同一空间的感觉。这种沉浸感使VR游戏区别于其他媒介,并成为创建虚拟社区的理想平台。

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史密斯特别强调了这一点,他表示:“VR可以创造新的社区和空间,特别是在如今物理世界中孩子们一起骑车、玩耍的机会越来越少的时候,虚拟现实为他们提供了一个全新的社交场所。”对于史密斯来说,VR不仅仅是一种技术,它已经成为一种能够改变未来社交方式的重要工具。

在新浪VR看来,《Gorilla Tag》不仅是一款成功的游戏,更是一场关于虚拟现实未来的探索。通过创新的游戏机制和独特的社交体验,它为VR游戏的未来奠定了基础,而凯斯特尔·史密斯也将继续推动这一领域的发展。