近日,Unity 通过一封致开发者的邮件,正式宣告全面废止了备受争议的“运行时费用”政策。

回溯至 2023 年 9 月,Unity 初步宣布计划自 2024 年起,依据应用安装量及过去一年的营收情况向开发者征收“运行时费用”,此举立即在游戏开发界掀起了轩然大波。

众多工作室对此表达了强烈不满,不仅纷纷宣布将停止使用 Unity 的广告服务,转而探索其他游戏引擎的怀抱,更有甚者,部分极端情绪升级至对 Unity 高管的直接威胁,包括死亡威胁,凸显了此次政策调整对社区生态的深远影响。

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面对如此强烈的反对浪潮,Unity 曾尝试通过调整策略以缓和局势,提出对年营收低于百万美元的开发者免收费用,但这一折中方案并未能有效平息社区的怒火,反而加剧了信任危机,最终导致时任 CEO John Riccitiello 在同年 10 月宣布离职。

继任者 Jim Whitehurst 接掌帅印后,尽管努力寻求解决方案,但社区的不满情绪依旧未能得到有效缓解,持续的反噬效应让 Unity 陷入了前所未有的困境。直至 2024 年 5 月,Matthew Bromberg 被任命为新的领航人,他面临着重建信任、恢复社区和谐的艰巨任务。

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在此关键时刻,Bromberg 通过邮件向全体开发者传达了一个振奋人心的消息:Unity 已决定彻底废除“运行时费用”。他在邮件中强调:“经过数月与社区及客户的深入沟通与协商,我们深刻认识到这一决策对大家的影响,因此决定立即取消运行时费用,以实际行动回应大家的关切。”