全球领先的游戏和交互体验创建与增长平台 Unity 在其年度“Unite”开发者大会上宣布,Unity 6 将于 2024 年 10 月 17 日在全球发布,这是 Unity 迄今为止稳定性与性能俱佳的版本。Unity 6 将为开发者提供可定制的图形渲染功能,增强视觉效果的掌控能力;简化多人游戏开发,加速整个游戏的开发生命周期;并提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。

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“我们需要一个既灵活又高效的渲染技术栈,让我们能够快速迭代、迅速扩展,同时不影响质量,而Unity 6 完美地满足了这些需求。”

Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示:“长期以来,开发者一直告诉我们,他们希望获得更高的稳定性和更强的性能,而这些正是我们在 Unity 6 中所着力解决的问题。我们将推出迄今为止最好的 Unity 版本,并提供更深入、更长期的支持,以及发布后的专属产品和工程资源。开发者们还将得到频繁的更新,包括新功能、性能提升和 Bug 修复,所有这些都是根据他们的反馈提供的,而且对他们正在进行的项目造成的干扰最小。我们非常高兴能在今天和明天的 Unite 大会上向 Unity 开发者们表示祝贺,特别是,展示他们如何利用 Unity 6 开发出令人惊叹的游戏。”

《GTFO》的开发者 10 Chambers 是在今年早些时候 Unity 6 的预览版发布后就开始使用 Unity 6 的开发者之一。他们将在 Unite 大会上首次展示他们备受期待的游戏《Den of Wolves》中的一个前所未见的场景,这个场景通过 Unity 6 实现了光照效果和性能优化。

“《Den of Wolves》最初是基于 Unity 2022 LTS 开发的,但在看到 Unity 6 在性能和渲染质量方面的改进后,团队决定在开发中期升级到 Unity 6,” 10 Chambers 联合创始人兼首席运营官 Svante Vinternatt 说道。“我们需要一个既灵活又高效的渲染技术栈,让我们能够快速迭代、迅速扩展,同时不影响质量,而Unity 6 完美地满足了这些需求。”

Unite大会上还将分享的其他最新动态:

  • Unity 6 系列的首个更新版本——Unity 6.1,将于2025 年 4 月发布。Unity 6.1 将以 Unity 6 的核心功能为基础,并包含一些新功能,如支持折叠屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的构建目标和构建配置文件

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  • Unity 的内部演示团队将推出《Time Ghost》,一款展示开发者可以如何利用 Unity 6 的多种功能构建逼真世界的全新 demo。这些功能包括实体组件系统(ECS)、自适应探针体积、场景混合(Scenario Blending)和 SpeedTree 植被。此外,《Time Ghost》中展示的 Unity ECS 在环境渲染和 Unity Sentis 在布料变形方面应用的两个场景,也将与 Unity 6 一起发布。


  • 使用 Unity 6 构建的现有《Fantasy Kingdom》demo 正在使用 URP 进行移动端优化;此外,随着 Unity 6 的发布,《Fantasy Kingdom》的项目和资产将于下个月在 Unity Asset Store 上免费提供,供非商业用途使用

  • Google Cloud 将展示如何使用 Google Cloud 构建和扩展成功的实时服务游戏(live service games)。通过引入生成式 AI,Google Cloud 正在帮助游戏开发者将实时服务游戏发展为动态自适应游戏(living games),后者的虚拟世界本身会根据玩家的选择而变化和扩展。

  • 最后,第 16 届年度Unity Awards 的提名名单将公布。社区的开发者们可以在 2024 年 10 月 4 日之前为他们最喜欢的游戏、有影响力的人物等投票。获奖者名单将于北京时间 2024 年 10 月 24 日凌晨 1 点(欧洲中部时间晚上 7 点)通过 Unity Twitch 频道的首次线上颁奖活动揭晓。

Unite 2024 预计将吸引超过 2000 名开发者。他们将参与技术演讲、交流学习机会,并与 Unity 管理团队进行圆桌讨论。所有技术演讲都会被录制下来,并在接下来的几周内向 Unity 开发者社区发布。

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