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看点一直以来,孩子对游戏难以抗拒,引起家长的诸多担忧。为了弄清这回事,一位爸爸决定陪孩子玩儿这段时间爆火的游戏《黑神话:悟空》。在这个体验过程中,他终于了解到了孩子爱好游戏的原因,但同时这也让他更坚定了自己的想法:真正高质量的生存生活方式,不只游戏一种,还有更多可以实现的途径。

本文转载自公众号:童书妈妈三川玲 (ID: tongshuchubanmama)

文丨肖锋 编丨袁梓曦

单机游戏大作《黑神话·悟空》横空出世,似乎以一己之力扭转了游戏行业风评。

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也难怪,玩游戏都能爱国,都能玩出国族自豪感,家长还能说什么呢?

我家俩儿子也很兴奋。大儿子说,妈妈一直反对我玩游戏,这次难得投了赞成票。原因很简单,妈妈是山西人,总说“五千年文化看山西”,这款游戏对山西古迹文化的呈现,满足了一个山西人朴素的家乡自豪感。

山西高平铁佛寺造像。
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山西高平铁佛寺造像。

我家这两个儿子是双胞胎,老大没有大学文凭,辍学后就去了暴雪游戏公司工作。开始作为父母的我们意见很大,想让他找机会再去拿个大学文凭。后来随着他事业越来越成功,我们也就闭麦了。

家里有了个业内人士,也让我对游戏这件事有了新的关注角度。

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我,一个看儿子玩游戏的家长

这次《黑神话》上市以后,作为一个自认开明的爸爸,我的任务是陪着大儿子打通关——大儿子有个理论:

戒掉某一款游戏最好的办法,一是打通关,通关了就不想再玩了;

二是剧透游戏背后的圈套,所有圈套都弄明白了,他对游戏就不感兴趣了。(实际上,所有的游戏,都是一个破解圈套的过程。)

小儿子对这个理论深以为然,所以为了不被剧透,他拒绝看哥哥打出来的大结局视频。

通过看孩子打游戏、陪孩子打游戏(我的底线还在,没有亲自上手),我也渐渐了解了为什么游戏这种事让人欲罢不能。

一个是破解圈套和通关带来的成就感太强了,二是有些游戏的皮肤、装备、炫目的玩法,实在太能满足玩家的虚荣心。做得好的游戏公司,都把人性弱点拿捏得准准的,不愁你不上瘾。

观摩儿子玩游戏的时候,我也跟他们讨论:

外国孩子喜欢玩单机游戏还是网络游戏?

哦,是不是因为他们玩单机更多,所以不容易上瘾?

是不是网游更容易造成“网瘾”?

毕竟有太强的社交属性,攀比,炫,升级,组团,有些人可能现实中不太会跟人交往,有社恐自闭倾向,但在游戏里可以成为大家的焦点,成为英雄人物,这谁能扛得住?

现在,我对于陪着孩子玩单机游戏这件事接受良好,毕竟只要游戏本身不太暴力,或者像《黑神话》这样还有一些文化背景在里面,我还能给他解说几句。

亲子游戏体验的好处显而易见,两代人共同踏上冒险之旅,在奇妙的冒险中,双方只有携手合作才能通关。还有双人荒岛求生,游戏中大家一起收集物资,建造武器,抵抗各路怪兽……

当然,最受欢迎的国外家庭的亲子游戏是——大富翁纸牌游戏,还能培养孩子财商呢。

20世纪初期,帕克兄弟公司的 大富翁游戏宣传广告。
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20世纪初期,帕克兄弟公司的 大富翁游戏宣传广告。

通过游戏增进对互相的了解,在携手合作中加深感情羁绊,增强信任感。有了这样的陪伴,也许他这辈子都不会拉黑你。

国内很多家长都对游戏恨恨的,因为孩子自控能力差,一玩就是几小时,真可谓未见好(四声)学习如好游戏者啊。但是家长和孩子之间的时间争夺战,打得很苦,却赢面不大。

为了玩游戏,这些孩子用了多少炫目的战术?论对网络的了解程度,谁又能赢得过00后这些原住民?

到国外后,我很少在媒体上看到关于网游引发代际冲突的讨论,他们会探讨游戏的优劣,但不会像国内那样分出成人和儿童世界两大泾渭分明的阵营。外国家长也会在孩子玩游戏方面做限定,比如限定时间,或者用家务换游戏时间,但很少会痛心疾首一禁了之。

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在北美大一点的房子通常有个房间叫game room(游戏房),可以是亲子活动的场所。有老外家长还说,跟孩子打游戏比让孩子看电视更好,因为“电视上都是垃圾”。

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可是,虚拟世界不是一切啊

如果大家觉得,我是在这里给游戏唱赞歌,那就错了。

作为老父亲,我有非常担心的事。

我曾经跟大儿子开玩笑说:以后不用发愁买房的事,你的大屏幕电脑,就是你的豪宅。

有一个成功把爱好变成工作的孩子,我既喜且忧。

喜的是,他的确享受着工作的乐趣,收入也不错,年薪不逊于国内大厂码农,但并不需要靠天天996来换,5点钟就能下班,除非是出新产品或重要活动的时候不能请假,但只要加班,就一定会给两到三倍工资额度的加班费。

他穿着公司的工作服到大街上排队买东西的时候,经常能感受到别人羡慕的眼光,还有人过来搭讪,问他能不能剧透一下公司最新的游戏动向。他公司里的周边,什么游戏装备,模玩,都能在网上高价卖出去。

忧的是游戏这件事,占据了他人生太多的时间,工作时间也是,休闲时间也是。他最近花400加币(大约2000人民币)买了把椅子,因为长期坐在那里做设计,腰和颈椎都会受影响。一想到这里,我就真的希望他不要把这份工作干一辈子。

我还有一个担忧,就是关于00后这一代人的。

他们是互联网原住民,因为在虚拟世界中获得的东西太多太好,当游戏可以满足生活中不能满足的那些超炫的东西的时候,他们就会把现实中的最本真的东西丢掉,包括亲情、友情、孩子、家庭啊,他觉得在游戏中都能满足的时候,甚至能超值满足的时候,这些原来被人类珍视的价值可能会越来越远去。

这是我作为父母一代比较担心的一个事,也是我个人对游戏最大的负面感受。

我家大儿子现在就不热衷于找女朋友谈恋爱,爱好就是大屏幕电脑和养狗。我小儿子上大学的时候跟我说过一件事,有女生约他出去玩,但是他一想还要花钱,就拒绝了。我开玩笑说,你可真是人生的精算师。

我愿意陪着孩子玩游戏,是因为我自己对游戏有所了解,也能跟孩子没有太大的沟通障碍。但是我也理解很多父母的痛苦,他们眼看着孩子在在游戏中消耗了自己的青少年时光,放弃了学业事业,放弃了真实的人际关系和广阔世界的可能性。

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用更好的现实,代替虚拟的爽感

虚拟世界的成就感,能完全代替实际的生存质量吗?我不相信。

在大导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》里就忠告过大家:

不能活在虚拟世界中,真实的世界才是你的生活,“就算现实世界再糟糕,我也只能在现实世界里,吃一顿安心的晚餐”。

据我的观察,国外的家庭之所以不太盛产“网瘾少年”,可能跟他们的生活习惯有关。每个周末,每个假期,很多家长都会带小孩儿出去郊游,骑车、钓鱼、hiking……各种各样的户外活动,让小孩儿有别的爱好,不至于只薅游戏这一种,这就是最大的差别。

电影《有你我不怕》剧照
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电影《有你我不怕》剧照

我家的小儿子上完了大学,没有像他的哥哥一样找到大厂工作,但是我觉得他很会享受生活。

他会做私教去教小孩子画画,还会自己做一些手工活。某次我发现家里院子的围栏木头底下都腐烂了,他就去一个工地废料区捡了一些圆木头回来,垫在下面加固。父子俩一直干这类体力活,搞定以后,成就感也像游戏通了一关。

国外的儿童教育,最大的特点之一就是重视动手能力。很多孩子小小年纪就会摆弄各种工具,会做简单的木匠活,甚至会摆弄电器。家里给他们尝试机会,学校也会有专门的课程,还会有一夏令营专门教这些。

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所以我非常推崇那些培养孩子动手能力的玩具,包括一些跟父母一起完成的拼装的玩具,复杂点的比如乐高,简单点的就像是做一个纸盒机器人。

一个孩子既能在电脑里搭房子,又能在现实中用双手亲自搭房子,这就是双重的生命体验。

很多人担心将来AI抢走人类的工作,但我相信,培养一个人的动手能力,正是对抗AI的最有效方法之一。很多东西就是要用手来完成,用手、脑还有眼睛的配合完成。只要人类不丢掉这种能力,至少在未来的10年内,机器还是取代不了人的。

所谓生命的价值感,牛X、刺激、爽,其实游戏只是实现方式之一而已。我觉得,真正高质量的生存生活方式,有很多可以实现的途径,去登山去越野去亲近大自然,去寻访文 明踪迹游历世界,去跟真实的人去对话,去做公益帮助弱者,或者只是在家里做木工活,陪伴亲人,都是很好的生命价值实现。

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作为小结,给各位家长一点建议:

孩子沉迷游戏是因为社交匮乏,需要鼓励社交,更需要陪伴。

即便玩也玩单机游戏,大家一起过关,玩完就完了,不会沉迷。

最好远离社交游戏,需要买皮肤、装备和充值,那是致命诱惑。

游戏只是生命实现方式之一,人生乐趣和实现方式多着呢!

作者:肖锋,社会趋势观察家,资深媒体人,著有《在大时代,过小日子》《阶层跃迁》等。

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