Bungie 开发的科幻 PvP 射击新作《马拉松》(Marathon)自 2023 年 5 月首次亮相以来,鲜有新消息。近期外媒披露了一些运营细节,游戏的定价将与《星鸣特攻》和《绝地战兵 2》等相似,保持在约 40 美元(约合新台币 1200 元)。

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马拉松》最早于 1994 年在苹果麦金塔平台推出,曾推出三部曲,被视为《最后一战》的精神前作。此次新作在索尼 PlayStation 收购 Bungie 后继续沿用这一 IP,背景设定仍为科幻主题。

游戏设定在公元 2850 年,玩家将化身为模控佣兵“疾行者”,探索失落的殖民地,争取生存、财富和名声。根据《富比士》的报道,预计《马拉松》将在 2025 年正式发售。虽然最初曾考虑以免费模式推出,但鉴于《THE FINALS》等免费游戏变现困难,最终决定采用付费模式。

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尽管最近下线的《星鸣特攻》也定价 40 美元,索尼并不打算恢复免费模式,除非出现重大变化。《马拉松》将采取类似的策略,并引入时装商店和战斗通行证等微交易系统。

知情人士表示,《马拉松》的重大展示将在 2025 年春季之前不会发布,但在此期间,Bungie 游戏总监 Joe Ziegler 可能会通过短片介绍自己,并澄清有关游戏的传闻。

游戏的角色系统类似于《Apex 英雄》,但将提供更多自定义选项,角色各自拥有独特的个性和技能。玩家在游戏中能够通过获取装备和武器,自由调整并积累经验值,以获得增益效果,适用于所有角色。

《马拉松》的制作人兼《天命》系列美术总监 Christopher Barrett 已于 8 月底因骚扰指控离职。现在,Joe Ziegler 负责继续推进游戏开发,并强化角色的“英雄”概念。

尽管 Barrett 已经离开,游戏的首支预告片展示的美术风格依然保留,玩家初步反馈也积极,为团队进一步深化视觉元素提供了信心。

最后,《富比士》指出,目前 Bungie 在《马拉松》的开发上投入了 300 名员工,面对 2025 年的发售目标,索尼迫切希望能够如期完成,否则可能面临严峻后果。Bungie 最近刚经历了一轮裁员,确保《马拉松》按时推出并满足玩家的期待将是一项巨大的挑战。