今时今日,提起《逆水寒》手游,任谁都不免赞叹一句。毕竟在过去的一年多时间内,这款游戏凭借一己之力,成功的颠覆了玩家们“MMO就只能氪金”的固有印象,充分证明了不肝不氪的游戏也是可行的,不但能赚的盆满钵满,还能获得央视等主流媒体的赞扬。

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而有意思的是,这款现如今让人提起来都会感到“余有荣焉”的游戏,开局时却并不一帆风顺,甚至有那么一点“丢人”。

在《逆水寒》手游正式公测之前,这款游戏在MMO玩家群中就极具话题性,不过,玩家们讨论的并非游戏本身,而是它的种种“口嗨”和“吹牛”。

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没办法,毕竟玩游戏这么多年了,谁也没见过还没上市,就整天在微博上各种“秀下限”搞噱头的游戏,今天官博在推文里公开嘲讽自家顶头上司、明天自爆制作组太过“败家子”,差点拖垮了一家上市公司、后天主策划干脆自己下场,对行业内多款游戏“指指点点”,还大言不惭的说自己要当个缝合怪,一点都不按照套路出牌。

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玩家们自己也清楚,搞这么多幺蛾子,其实就是为了刷存在感,顺便彰显自家游戏的与众不同。于是乎,《逆水寒》手游在自诩为见多识广的老玩家眼里成了一个“笑话”,只要它有什么新宣传,所有吃瓜的网友们就会看着他笑,故意高声喊道:“逆小寒,你一定又要来吹牛了吧!”

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说当时的《逆水寒》手游是全网最丢人的游戏,也不算夸张。

那么,一款全网最丢人的游戏,是怎样变成让所有玩家都感到自豪的存在呢?说白了也简单——把不可能变成可能,把吹过的牛全部变成现实。

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《逆水寒》手游上线之后,真的一条条的实现了自己吹过的牛,无论是游戏不肝不氪的模式还殊途同归的创新、无论是游戏在图形引擎上的发展还是AI技术的探索,甚至在传统文化推广等方面,它都做到了历史性的最佳。

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它肃清了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制,打造了武侠风格的开放世界,让角色扮演养成深度融合休闲探索,并且推出了殊途同归模式,让玩家们可以自由选择游戏内容并且收益一视同仁,真的做到了“不肝不氪不卷”,即便是休闲玩家,也能稳定毕业。

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它提供了丰富的可玩内容,无论是传统PVE、PVP玩家还是沉迷于换装、养成的PVX玩家,甚至换装乙女游戏玩家,都能获得极为优异的游戏体验。而且游戏的更新迭代产能相当的强悍,每个月都有大版本更新、四个月一部资料片的速度,也足以满足所有玩家的需求。

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它通过技术的积累,成为全球首款支持手机光追及动态光影效果的MMO,画面表现堪比PC,甚至一定程度达到了主机游戏的画面细节,让苹果CEO蒂姆·库克都赞不绝口,一年之中三次登录苹果发布会,为苹果最新旗舰机型保驾护航。

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它在AI应用上一骑绝尘,不但是全球首款大规模落地人工智能玩法的AI游戏,还不断进化,达成了通过玩家们文字描述的角色个人经历和性格等元素完美的还原出真实的人设、能够让玩家们创造数字生命的科幻级存在。

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它把“拥抱传统文化”当作了游戏的重要核心,成功做到了将传统文化与现代审美高度结合,因为在对传统文化推广取得了卓然的成绩,还受到了央视和新华社的点名表扬,成为了传承和弘扬国风美学的重要载体。

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可以说,正是因为《逆水寒》手游自身的优秀,才接住了“泼天富贵”,成功征服了数以千万计的玩家们。

对于这款游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。