魔兽世界WLK怀旧服针对某些团长的行为表态后,G哥已经和朋友们聊过一篇内容,但前一篇内容中有些话没有说完,那就是为了金币可以不讲规矩?这种现象在TBC时还好,到了WLK时则有点过。
在TBC中后段PDD团开始冒头,在当时的玩家环境里并不被接受,只存在于部分流水团和品牌团,所谓的装备不烂也是在那时候开始的。但G哥一直觉得曾经的国服玩家还守着魔兽的老规则,核心模式从DKP转成G团大家想想还能接受,毕竟曾经的DKP留下了太多“故事”,漏洞也比较多,被时代抛弃都在情理之中。
从60版本的MC开始G团大放异彩,既然金币可以全服流通,那么我们确实可以以金币为标准去衡量装备,而金币的流通业不过是从一个团转向了另一个团,偶尔会有一些排骨人出现,但还不像现在这样理直气壮,至少不敢在台面上宣称自己是排骨人并且大放厥词。
到了WLK之后,有朋友们感觉怀旧服玩家好像突然之间被换了一波,所有的游戏行为都可以用金币来衡量,没收益的事情坚决不做,只要动起来那就是有金币收益。如果金币收益不足,甚至还会“开创”新方法去获取;如果放在从前,可能早就被群起攻之,但目前的怀旧服如果出现了什么奇奇怪怪的黑金币方式,很多团队会马上开始效仿。
如果团本难度还像SW初期那样,那些流水团会牢牢控制住装备价格,部分地精会把AH折腾得“面目全非”;现在奥杜尔团本几乎每周都在被削弱,只要稍微下点功夫就能完成全通,当排骨团无法利用团本难度做文章之后,仅靠嘴皮子是无法撼动大势的。
于是我们就看到了大排骨与小排骨之间产生了分歧,很多人开始研究如何穿装备才能不被团长指定PDD;此外,这群人还找到了一个很好的说辞,那就是削弱的太狠会透支游戏生命,这是典型的偷换概念。我们稍微思考一下就能看出端倪,其实团本难度下降透支掉的并不是游戏内容,而是逐渐打破了流水团的打团技术壁垒。
指望魔兽世界怀旧服的游戏环境回到从前是不可能的了,更何况此前的怀旧服也存在一些不合理的现象,接下来只要金币能在更多的团队之间流通,而不仅仅是集中在某些团队中流通,游戏环境就会出现相对乐观的改变。
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