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小伙伴们,最近一个多月都沉溺在你们猴哥的怀抱里了吧。还有人记得,跟我们隔太平洋相望的邻居家,那群“碰瓷”宝可梦的“持枪悍匪”版小精灵们么。
是的,就是那款由日本游戏工作室Pocketpair开发的,前半年风靡一时,褒贬不一,话题度与热度齐飞的《Palworld /幻兽帕鲁》。
团队成员平均年龄20+,至关重要的武器动画师还是个行业0经验打工少年,“草台班子”做的游戏,成本不到5000万,发售三天销量就有400W,一周不到销售额就破了10亿,直接在全球火成了现象级。
火了、爆了,也被舆论推上风口浪尖了。甚至被网友们细数了“多宗罪”:角色碰瓷宝可梦、疑似使用AI进行游戏开发、大型游戏“缝合怪”……
盘起来稍微有点多,CG世界之前有写过相关文章,忘了的小伙伴可以 ,小编在这就不多做赘述了。
让我们继续今天的重点,虽然咱们快把《幻兽帕鲁》给忘了,但有人忘不了,比如任天堂,再比如宝可梦。
早在今年1月底,宝可梦公司就有做出过回应,称官方将调查任何侵犯宝可梦相关的知识产权的行为,并采取适当的措施来处理。
很可惜,尽管存在明显相似之处,但一直没找到具体的侵权证据。就在今年6月份,Pocketpair的首席执行官还曾提到团队未收到任何律师的联系。
甚至有网友表示,《幻兽帕鲁》可能并不存在侵权,创作类似怪物捕捉类游戏应该不违法。
然而时隔八个月,“东半球最强法务部”他出手了。用实际行动告诉吃瓜群众,起诉什么的,虽迟但到!
9月19日,任天堂官网发布公告称:
已经联合宝可梦公司
向东京地方法院,对《幻兽帕鲁》提起专利侵权诉讼。
以《幻兽帕鲁》侵犯多项专利权为由
寻求侵权禁令和损害赔偿。
几乎是同一时间,宝可梦的官方也发布了同款声明。
值得一提的是,就在消息传出后不久,《幻兽帕鲁》全球社区经理Bucky发了一条“意味深长”的推文,全篇只有一个。
看完小编只想说,怎么我大天朝对表情的熟练运用也被他们学走了么?!他应该是知道这个表情的攻击力的吧。
虽然Bucky很快删了推文,但显然Pocketpair已经知道了即将面临起诉的事情,并且在同一天针对诉讼一事给出了回应。
回应称Pocketpair将开始处理并针对指控进行调查,同时强调他们并“不清楚”被指控侵犯的具体专利项目。
在声明的最后,Pocketpair补充道:非常遗憾,因为要应对诉讼,被迫将大量时间投入到与游戏开发无关的事情上。未来将竭尽全力为粉丝服务,并为此次带来的困扰向粉丝和支持者表示歉意。
应该已经有眼尖的小伙伴发现了,尽管从发售至今,大家对《幻兽帕鲁》的讨论都集中在了他角色“碰瓷”宝可梦上,但从任天堂和宝可梦的声明来看,并未提到版权侵权,而是针对专利侵权。
有理由猜测,这一次的诉讼很可能是涉及到游戏机制上的相似性。毕竟任天堂在全球范围内拥有大量的专利,涵盖了其游戏中使用的各种技术过程,从信息处理、游戏存储、控制器细节、触摸屏使用、角色阴影再到游戏机制。
而过去的数个月间,他们很可能是在深入研究这款游戏,以找出适用的专利,然后重拳出击,一击制胜。
扒专利之前,先贴心给宝子们捋一波任天堂和宝可梦的关系(资料搜集于网络,如有偏颇请各位温和指正)。
任天堂&宝可梦
提到宝可梦,就不得不提一个人,著名的宝可梦之父→田尻智。
1989年,田尻智和几个志同道合的朋友,创立了一家游戏开发公司GAME FREAK(简称GF),几年之后游戏第一大IP《精灵宝可梦》诞生,该系列成了GF公司的代表作品。换句话说就是,GF拥有宝可梦正传作品的唯一开发权。
在pokemon研发的初期,GF找了任天堂做投资方,于是各方合资成立了The Pokémon Company,由任天堂主要出资,子公司Creatures和CF大约各占30%的股权。
The Pokémon Company专门负责宝可梦IP所有版权授权和商品销售。虽然 GF与任天堂互相独立,但The Pokémon Company和任天堂绝对属于一损俱损一荣俱荣。
侵权专利
猜测一
任天堂和宝可梦公司在日本有一项专利(同时在美国也有待审申请)。它涵盖了宝可梦游戏中一个关键且明显的游戏机制:捕捉和释放宝可梦。
这项专利使用了大量专业术语和技术图表来详细描述了如何捕捉,以及如何释放宝可梦进入战斗。
简单的线条图展示了角色向恐龙投掷精灵球的动作。而《幻兽帕鲁》游戏的捕捉过程看起来和宝可梦游戏的捕捉过程非常相似,同样都是玩家对准目标,然后投掷球体来捕捉目标生物。
猜测二
任天堂和宝可梦公司在8月下旬,还发布了另一个与骑乘宝可梦相关的延续申请。专利文件展示了一个骑在鸟、鱼、马以及看起来像是树懒攀岩的角色。
虽然这个专利与《幻兽帕鲁》的相关性较低,但展示了任天堂如何详细地定义其专利范围,包括骑乘不同类型生物的具体场景。
但无论是捕捉机制还是骑乘机制,专利文件中的详尽的描述和技术规格,都使这些机制在法律上被视为独特的发明,从而受到专利保护。
东半球最强法务部的名头可不是吹出来的,当年任天堂与《White Cat Project》的开发商Colopl之间的专利侵权诉讼持续了五年。最终以33亿日元的和解费结束纠纷,现在Colopl必须获得任天堂专利授权,才能继续使用涉及到的技术。
按照业内人士的说法,任天堂在处理专利侵权案件时会非常细致,除了细检查游戏中的每一个动作,甚至可能会通过拆解产品来了解其工作原理和设计思路,寻找可能存在的侵权行为,起诉对方。
当然,在任天堂、宝可梦和Pocketpair分享更多诉讼信息之前,一切还都只是猜测。
最后,到底是《幻兽帕鲁》真的侵犯了专利权,还是任天堂公司“恃强凌弱”,“欺负”小公司?
小伙伴们你们怎么看?来来来,欢迎评论区畅所欲言~
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