三国志11缺点太多却成了最经典的游戏?瑕不掩瑜,这才是核心!那就是MOD!其实三国志11的缺点有很多!

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三国志11这款策略游戏,虽在策略深度与角色塑造上独具匠心,但其版本设计上的瑕疵亦不容忽视,令人遗憾地削减了游戏的沉浸感与真实性。首先,地图尺度的局限性显著,仿佛是将浩瀚的三国疆域压缩于方寸之间,难以展现历史长河中那广袤无垠的战场风云,让玩家在征战四方时,难免感受到一种“井底之蛙”的束缚感。

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而且游戏缺乏战争迷雾的设定,这一关键元素的缺失,使得战略侦察与伏击的乐趣大打折扣。在真实的历史战役中,信息的不对称是制定战术、决胜千里的关键,而《三国志11》中这一机制的缺失,让战争变得过于透明,缺少了那份未知与挑战带来的紧张刺激。
还有一点就是人工设施无法屯兵的设定,无疑是对古代军事智慧的一种忽视。在古代,修筑堡垒、城墙不仅是防御的需要,更是屯兵集粮、蓄势待发的战略要地。此设计的不足,让玩家在经营领地、布局防御时,难以体验到那种深谋远虑、固若金汤的成就感。

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至于水战部分,其设计之简陋,几乎可以形容为“水上过家家”。非港口不能上岸的规则,极大地限制了水军的战略灵活性,使得水战成为了单纯的船只碰撞与火力比拼,而非一场综合了战略、战术与外交手段的复杂战役。这不仅削弱了水战在三国历史中的重要地位,也让玩家在体验水上争霸时,难以感受到那份波澜壮阔的历史情怀。

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三国志11这款游戏,其灵魂深处,实则深植于MOD(模组)的无限创意与生命力之中。原版游戏,犹如一块未经雕琢的璞玉,既闪耀着历史策略游戏的光辉——细腻的人物刻画、宏大的战争场景、深邃的内政经营,无不彰显着制作者的匠心独运;同时,也如同所有经典之作般,带着一丝未竟之憾,那些稍显单一的剧情走向、有限的武将技能搭配、以及玩家对于历史重演的渴望与个性化改造的向往,构成了其亟待MOD开发者们填补的空白。

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MOD作为玩家与开发者智慧的结晶,仿佛是一位巧手的工匠,以游戏引擎为画布,历史长河为墨,肆意挥洒着对三国时代的独特见解与无限遐想。它们不仅弥补了原版的不足,更如同为这部历史巨著添上了绚烂的注脚:有的MOD深挖历史细节,让每一个战役、每一次外交都更加贴近史实;有的则大胆创新,引入现代战争元素,让玩家在古战场上体验科技的碰撞;更有甚者,通过重塑武将能力、调整势力平衡,创造出一个个截然不同的三国世界,让玩家每一次游玩都能获得全新的体验与惊喜。

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三国志11其实很有很多不足,我觉得最大的缺点就是AI不够智能,每次玩到后期都感觉很无聊,感觉打电脑一点难度都没有,可能就是当时的游戏设计不过关,或者受时代的限制!