初代《都市:天际线》几乎是凭借一己之力把开放式城市营造游戏给救活了(在《模拟城市 2013》把这类游戏埋进土里之后),但它的续作《都市:天际线 2》却常常让人觉得退步多于进步。

在管理经济和创造更加逼真的大都市方面,它充满了令人兴奋和满足的新机制。但如果你不想盖出一个细看之下难以直视的都市,就必须完成许多繁琐的工作。而且为了加入一些花哨功能,这个游戏也在一定程度上牺牲了前作的用户友好性。

我不想把它说得一文不值,但这里正在发生一场有碍观瞻的城市衰退,需要进行一些重大的技术改造来让它焕然一新。

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在这篇评测里,我会花很多时间批评《天际线 2》,因为与我对开发商 Colossal Order 的期望相比,这个游戏让很我失望。但我必须说清楚的一点是,《天际线 2》并不是一个烂游戏。它完全可以玩。在一些方面,它也具有真正的创新性,可以推动整个游戏类型向前发展。

这是一个我相当乐于推荐的游戏 —— 但前提是你能满足这个游戏相当高的硬件需求。我的电脑是 Ryzen 7 3700X + RTX 3080,在接近于最高设置的情况下,运行状况还算良好,就算城市人口到了几万之后也一样。不过开发者说优化还没搞完,所以在游戏刚发售的时候,还无法在各种硬件上都达到他们期望中的运行表现。

我会在后面谈一谈我认为这个游戏做得好的地方。但在那之前,有一大堆令人失望的东西需要先过一遍。

丑街上的小屋

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我对《都市:天际线 2》最不满意的地方是,如果你没有小心翼翼地事先整好地形,你的商业、工业、低密度住宅区地块将会看上去非常糟糕。垃圾箱以诡异的角度摆放;木材堆飘在空中或者穿模穿进地面;停车场看着像是在山坡侧面刷了一层油漆。在 Colossal Order 已经打造了一部爆款城市营造游戏之后,这种画面细节实在不符合我对他们的期待。

让这个问题更加严重的是,许多高楼大厦看上去都棒极了,它们的细致和逼真都诱惑着我,让我想要把镜头拉到最近,仔细观察我的城市街道。为了满足这个需求,《天际线 2》甚至还内置了电影镜头和照片模式。季节交替也为玩家带来了迷人的秋季森林和飘雪的节日仙境。所以为什么要费心制作这栋地标公寓大楼,把它做得这么细致和诱人,却又把街对面的停车场做得跟埃舍尔的画作一样?

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《都市:天际线》最看重的就是建造带来的简单快乐。这是一个非常令人赞叹,并且往往也非常漂亮的模拟游戏,在广阔的土地上,数量惊人的虚拟人类为了他们的生活奔走着。进游戏创建一些东西很简单,但要想掌握它,就必须仔细钻研社区百科,搞清楚为什么明明满足了市民们表明上的需求但发展还是受阻。不要期待令人兴奋的情景或者随机事件,但是准备好被这个城市营造游戏的规模和众多部件所震撼。

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为公平起见,我把《天际线 1》重新装了回来,看了下那些地面不太平整的存档。我注意到了一些建筑穿模穿进地形的小问题。但至少,地块都是平整的。上面的道具也都指向正确的方向。丘陵上的建筑会让周边地形大幅变形,但依然比《天际线 2》看上去舒服多了。在看到一个巨大的高低落差让装卸码头直接通向了深渊之后,我实在无法承认这是一次全面的进步。

此外,《天际线 1》较低的细节水平也让我不会这么仔细地观察各种东西。它就只是整体上很迷人。我现在开始觉得那样也有好处了。也许《天际线 2》刚好盖在了某种「恐怖谷」里。

推土机模拟器

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第二个大问题是,《天际线 2》的预设地图几乎没有平坦的建筑区域,而这也成了第一个问题的诱因之一。就连受了上海市启发的河口地图也是如此,入海口的地势本来应该挺平坦的。地形在垂直方向完全比例失调,就好像所有东西都按照一个倍数调高了高度,好让它们在初见时更加壮观,对于一个现代超级大都会而言,这也太过重峦叠嶂了。这就意味着,如果你想避免那些歪瓜裂枣的地块,你就必须先花上大把功夫改造地形。

不过不幸中的万幸是,用于修改地形的工具都很好用,并且可以自由移动土壤。而且等玩家们开始分享自己的地图时,肯定会有不少对建造更加友好的选择。但是就目前而言,规划新城区需要大量的坡度调整和地面找平,让我觉得相当枯燥。我想要一个管理城市的游戏,结果却得到了「推土机模拟器 2023」。

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这听上去可能有点吹毛求疵,而且在开头几个小时里,它们也确实不是大问题。但是我之所以会玩这类游戏,就是为了打造帅气酷炫、大致可信的城市,而《天际线 2》却让我比《天际线 1》中更难达到我可以满意的水平。这些问题始终存在,给其他所有方面蒙上了一层湿漉漉的大毯子。除此之外,古怪的光照、诡异的水体物理、让人看着发憷的儿童、市民在某些建筑附近团成一团做瑜伽也都不是什么加分项。

不过,嘿,汽车、火车、大型建筑看上去都很棒,没什么可挑剔的。

市民自豪感

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要说《天际线 2》做得好的地方,我很欣赏它对真实度的注重,让我可以用真实世界的逻辑思考我的城市。发电厂不可能直接向居民楼供电,所以你需要先建好变电站,将高压电变为低压。

《天际线 2》还借鉴了《模拟城市 2013》唯一的好点子,你需要从特殊资源区域开采谷物、石材等基础材料,然后用你的工业区将它们加工成更加复杂的商品,在《天际线 2》中,这个系统做得非常棒,为每个建筑增添了很有回报感的经济管理。通过建设用火车相连的多个小型农业社区,以此来解决对谷物的高需求,这使得整个地区像是一个紧密相连的商业网络。

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与此同时,我对只能根据教育水平来设置居民税感到很失望 —— 居然是按照教育水平!不是按照市民的财富水平,也不是按分区密度,你甚至不能设置税收特区。我可以根据产品类型调整各个行业的税率,但只能根据学位的数量向居民收税?老实说,我很讨厌这样。

小镇居民

城市规模变大也是一把双刃剑。在玩《天际线 1》的时候,由于原版游戏中的人口限制非常不符合现实规律,我一直都是打了「真实人口」Mod 才玩。在《天际线 2》中,每种建筑的居住和就业人数都更加符合现实,另外现在还可以建商住混用建筑,下面当商业区,上面当住宅,这也是我很喜欢的一点。

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但公关服务之类的大型建筑占地面积非常大,很难找到合适的地方,尤其是还要考虑到我前面提过的地形问题。唯一的客运火车站非常庞大。唯一的中学建筑占据好几个街区,所以小镇子就别想着盖中学了。

如果《天际线 2》能得到和《天际线 1》一样的后期支持,我相信未来的 DLC、免费更新和 Mod 最终会解决这些问题。但现在选择确实非常少。不过在我退一步看问题时,我必须承认,与不打 Mod 的《天际线 1》相比,分区建筑、可自由摆放建筑、可以将整个街区联系在一起的优秀的地标建筑都相当丰富。

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「天际线」宇宙的推特 ——「小啾啾」—— 感觉也和现实完全脱节。不过放在 2023 年,考虑到现实世界中推特那个样子,现在的小啾啾似乎也更真实了。不过在我的犯罪率只有 2%的时候,听到市民喋喋不休地抱怨#犯罪#还是挺烦人的。我还见到有人发牢骚说城市里的噪音太大,但我打开很实用的悬浮菜单研究了半天,却只在发电站旁边发现了一个比较大的噪音污染源,可是这地方与所有居民区和购物区都隔了老远,你别去那儿晃悠不就行了?

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我还要夸一下 UI、更灵活的道路和交通工具,以及一些便捷性功能。一些通过 DLC 加入《天际线 1》的关键功能,例如工业区域和轻轨,现在都是游戏本体的一部分。交通 AI 更加智能,并且会用所有车道。每张地图都有季节交替,气候是根据真实世界的数据设计,天气和时间会真实地影响居民行为。这个游戏有很多值得喜爱的东西,但它也有太多干扰,让我很难充分地享受它。

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总结

在威尔·赖特经典作品《模拟城市》的徒子徒孙中,《都市:天际线 2》并不是最优秀的那一个。冠军的宝座依然属于初代《都市:天际线》—— 起码目前还是这样。如果《天际线 2》能够得到和前作一样优秀的售后支持,也有那么多付费和免费的新内容,并且 Mod 社区可以茁壮成长,那么把目光放长远一点的话,这部续作或许有取而代之的可能性。

这个游戏有许多令人开心的新系统和令人兴奋的新内容,我可以清楚地看到它们的潜力,但遗憾的是,这些东西都被包裹在了难看的水泥块中,让我无法尽情享受。它许下太多关于真实度的承诺,但是连分区之类的基本功能都无法让人满意。它玩起来像是一个 Beta 测试版,或者一个非常早期的抢先体验游戏。说实话,《天际线 2》真应该在城市规划局多待几个月。现在它更像是一栋需要翻修的房子。