Ps菜单:图层/视频图层/解释素材

Video Layers/Interpret Footage

在 Photoshop 中,视频图层的“解释素材” Interpret Footage命令可用于指定如何解释已打开或导入的视频的 Alpha 通道、帧速率等。

Alpha 通道

Alpha Channel

有些视频或图像带有 Alpha 通道,从而决定画面中哪一部分显示而哪一部分变透明。

若素材无 Alpha 通道,则本选项不可用。

在制作(导出)带透明背景的视频时,通常会选择如何处理透明背景的边缘问题。

请查阅:

忽略

Ignore

不考虑素材的 Alpha 通道,即全部显示,原本透明的区域将显示为黑色。

直接 - 无杂边

Straight - Unmatted

此选项表示不做任何处理,也称“直接 Alpha”,意味着颜色通道(R、G、B 通道)与 Alpha 通道是各自独立的。

这样处理会导致当将素材与新的背景进行合成时,必须对每个边缘像素进行实时计算,将颜色通道与 Alpha 通道相乘,再与新的背景颜色进行混合,这将占用更多的计算资源。

预先正片叠加 - 杂边

Premultiplied - Matte

应译为“预乘 - 杂边”。

如果要导出带透明背景的素材时,可以预先将 R、G、B 通道乘以 Alpha 通道的值,也称为“预乘 Alpha”,在考虑了假定的背景颜色值的基础上,计算出新的 R、G、B 通道值。这样,在合成时不再需要额外的计算,直接使用预乘后的颜色值即可。

如果解释错了,则在合成时,可能在素材的边缘产生不必要的重影或光晕。

逐行

De-Interlace

应译为“去隔行”。

主要应用于传统电视广播素材,将隔行扫描的视频转换为逐行扫描 Progressive Scanning,避免在播放或编辑时出现锯齿或闪烁。

使用

Use

猜测(设置)素材使用的是何种隔行扫描方式。

--高场

Upper Field

表示隔行扫描素材采用的是先显示奇数行(高场)的方式。

--低场

Lower Field

表示隔行扫描素材采用的是先显示偶数行(低场)的方式。

方法

Method

选择使用哪种去隔行。

--复制

Duplication

通过复制现有的高场或低场来生成完整的帧。

这种方法简单,但可能导致图像模糊或失真。

--插值

Interpolation

通过插值算法生成缺失的行,从而重构出清晰、自然的图像。

一般情况下,这种方法通常能提供更好的视觉效果。

帧速率

Frame Rate

默认值为“素材帧速率” Footage Frame Rate。,单位为 fps(帧每秒)。

此处更改帧速率不会改变素材的总帧数,因此能保证原画质,但会引起素材的“持续时间” Duration的变化。

比如,我们可以来计算一下降格(低帧速率)拍摄的素材,比如 12 fps且持续时长为 10 秒,解释为 25 fps,并放入 25 fps的序列中,将会快速播放 4.8 秒时长。

但更多的应用是将升格拍摄的素材解释为低帧速率的视频,从而获得保持原画质的慢动作视频。

请参阅:

颜色配置文件

Color Profile

默认为“sRGB IEC61966-2.1”,尤其是在不能准确识别的情况下。原因可能是要与 Photoshop 默认的工作色彩空间一致。

通常,需要选择视频素材自身的色彩空间,比如常见的 ,然后交由 Photoshop 进行色彩管理,以确保在 Photoshop 中处理和导出的视频色彩保持一致。

转换已编辑的帧内容

Convert Edited Frame Content

当更改了颜色配置文件之后,用于确定是否将在视频帧中编辑过的内容也转换到指定的色彩空间。

请参阅:

静音

Mute Audio

默认不勾选。

若勾选,则对视频中所带的音频进行静音。

即,将视频解释为一个不带音频的素材。

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