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大家如果是画了一个脸,然后你在画眼睛的时候就要先去画一下它的五官实现,当然这一步的话是需要大家去草稿,你把多声带一带。好,这里五官十字线的话,我们已经找到它法基线了,法基线的位置大概是在这个位置,这个位置。其实不是,这里是头发的出发点,不要搞混了。

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好,我们就画一条五官十字线。

好,这个十字线的话一般二次元女孩子眼睛会比较大一些,所以你的位置可以稍微低一点,这里基本上是1:1的这样一个比例就可以了,接下来的话就定一下眼睛的形状的眼睛形状,你可以先去换两条竖线,大概的整个感觉先把握一下,然后再去画它的眼睛大小,很多同学在画脸部的时候很容易把脸画得很大,然后脑画得很小,这里的话还有一个很容易出错的地方,就是眼睛的话画太小,然后就会很奇怪,然后画太大的话,就整个脸部都就膨胀起来那种感觉。

画的时候你就把眼睛先眼皮先定一下位置,比如白眼皮地下位置,其实你大概的眼睛大小就出来了,大大大概是这样子出来了,接下来大概没毛画一下就可以了,眼珠的话看你的想让他看哪个方向,比如说我们看这个右边这边,然后你的眼珠就往右边走,大概的形状就出来了,然后鼻子的定位的话在二次元里面不用说一定要画的像这种尖的你就点一个点也是没有问题的。

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点一个点,然后嘴巴表情,微笑的话其实也行,因为表情的话它是眉毛还有嘴巴,它的变化会比较大一些,花了这个之后就可以开始去画一下细节的部分了。我们说小一点去看,看整个和不和谐,你如果是说去检查自己画的对不对,你可以反推怎么反推,就你的脸部持续在这对吧?脸部区域,然后我们反推到结构,反推到结这个结构其实是这样子的,这一节都是头发的厚度,如果你头发没有画厚度的话,就会变得很奇怪。

头发是像贴着你的头一样,就不够那种美观的感觉。

所以一定要画一下具体头发厚度要多厚的话,真的是不能用数学的思维去说他多厚,比如说这是两厘米一厘米,这个没有办法去说,就稍微比结构稍微高一点的位置就可以不要太厚,就像戴着假发一样。

既然我们把眼睛大概定位好之后就可以开始画线稿了,比如说这个线稿的话调小角度也行,你不调也行,这里降低透明度,然后新建一个图层就可以开始画了。

画头部的话,你可以从任何部分开始起稿,就换一个黑色给大家画,画头发最好风块,分块去还,把头发一簇一簇地感觉画出来。

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比如说我们先画一块头发,不要着急一个部分划,然后就像这个样子,这一块,其实现在我们已经换了三个大块了,这里是可以一块,然后这一块三个大块,在画的过程中可以随时去调整它的细节。如果有觉得说它的方向可以稍微做一些那种变化的话也是可以的。这里你再去控制的时候,都看大家自己的把握就可以了。

让我们加点细节,加细节拉长线,比较好,不要画太碎的线,很多同学在画头发的时候很容易出现一个问题,这个样子就这里加几笔,这里加几笔,就这些线不是说不能画,而是我觉得你在画的过程中,你可能就没有意识到说画都会画手有什么问题,导致你画的整个画面特别碎,你的线特别碎,你碎碎没有关系,可能这也能形成你的一个风格,但是你要搞清楚一个问题,如果是说比如说给大家加一些线,这里加一些线,如果是说你的线条画的特别细,水特别短的话,很容易让人看起来特别凌乱。

第二个的话没有整体的块面感,你看像这个块面的感觉被削弱了。

第三个就是你在去上色的时候,没上市的时候,你就不知道你到底该画,你都不知道这个线怎么办,所以这个线它是跟你上市也是有关系的,所以不要随便画那么多,好,我们就把左边这一块区域给带一下,这里画一下。

画头发细节的话,其实他就不需要大家画的太细,把脸型带出来,画太细反而你会分不清楚它到底哪一块是哪一块,还不如我们简简单单的去画,以后等大家的一定时机成熟了之后,再去做一些那种变化,再去加一些细节也是没有问题的。

今天线稿就先给大家画一画头发的部分,后面这一块就不用画这么多细节,直接带一点点,然后带一两条线就可以了,然后把耳朵画出来。

这多可其实它的变形还挺多的。比如说像这个样子,这里有一个厚度,这些有些毛毛的形状的话,你就这样的话就可以了。最好大家画毛毛的时候不要就这样子,这样太平均了,我们画画里面切记平均,当然有一些形式感的东西需要平均没有问题,但是你画毛毛花最好就是画的稍微处理的大小不一的这种感觉会更自然更生动一些。

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有些地方也可以不用换,因为这个就可以上社区做它的效果。

接下来这一块位置就是画一下他的头发,因为头发你可以长也可以短,我们今天给大家演示一个稍微短一点的这一块的话可以稍微插一插,就把毛毛给划出去,大概是这个样子就可以了。我们把草稿关一下,你整体画出来简简单单有这个块面感就可以了,画头发真的不需要画特别细,有些细节可以通过上色去做处理。好,我们讲头型的限稿就先讲到这里。