曾几何时,游戏官方在面对玩家的时候,总是一副高高在上的样子,恨不得要逼着玩家含自己“爸爸”。而随着时代的发展,厂商和玩家之间的尊卑关系开始对调,态度越是卑微的厂商,越有概率在激烈的市场竞争中存活下来。

而要说国内最卑微的游戏官方,一定非网易的《逆水寒》手游莫属。

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毫不夸张地说,《逆水寒》手游还未上市的时候,就敏锐的捕捉到了市场的动向,并且出人意料地制定了“不肝不氪、薄利多销”的基本策略。游戏不但明确了不肝不氪彻底不卖数值的运营方案,尽可能地丰富了游戏的可玩模式提升游戏的品质,还大幅度的降低了外观售价,变着法的给玩家们发放福利,让玩家们都能玩、都爱玩,并且都能买得起游戏时装,获得最好的游戏体验。

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凭借着这套全新的模式,《逆水寒》手游一上线就获得了数以千万计玩家的关注,创下了MMO游戏有史以来用户增速的最快记录不说,还雄踞各大游戏畅销榜的TOP级位置,成为当前游戏市场销售成绩最好的产品。

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眼瞧着自己的理论和实践如此成功,《逆水寒》手游项目组按理说可以高枕无忧了。但MMO毕竟是一种持续性运营的游戏品类,游戏的版本更新和内容迭代,容不得丝毫马虎。尽管《逆水寒》手游在过去一年多的时间内已经将团队规模扩大到超过千人,并竭尽全力的进行高质量高频率的内容更新,但对于玩家们来说,它做的还是不够。

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这也没办法,玩家们数量太多喜爱的内容太复杂了,就算《逆水寒》手游再拼命,还是不能做到让所有人都满意。

面对这种困境,《逆水寒》手游官方想到了一个堪称“绝妙”的主意——直接给玩家们跪下了,对现在的策划团队进行大换血,让玩家们教策划怎么做好游戏

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让玩家们教官方做游戏,一方面是《逆水寒》手游执行了“玩家见面会”活动,持续性的邀请玩家们面对面的跟策划团队交流,以零距离沟通的方式,最直接提出对游戏发展和体验有帮助和建议与希冀。另一方面,则是尽可能的给玩家们放权,把做游戏的权力,直接交到玩家们手里。

在《逆水寒》2.0版本上线后,官方就增加了一个“创意工坊”功能,让玩家们可以“手搓”出属于自己的游戏模式,包括竞速地图、欢乐闯关或者互动剧情等等,只要玩家敢想敢干,就能将其实现出来。

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创意工坊系统上线才几个月,就已经被玩家们给玩出了花,各种脑洞大开的游戏地图和经典场景都被一一再现。为了鼓励玩家们更踊跃的制作好玩有趣的内容,《逆水寒》手游更是启动了“拜师礼”计划,9月27日游戏2.1.4版本更新后,以“时间、记录和陪伴”为主题的关卡征集活动就将正式开启,只要玩家们制作出符合主题要求的关卡,就能参与评选,获得丰厚奖励。

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根据活动规则,人气最高的主题设计以及官方评选奖的优秀创意,都能获得最高10000纹玉也就是1000块的奖励。整个征集活动能够获奖的玩家数量高达数百人之多,参与投票也能获得丰厚的奖励。可以说诚意和福利都到位了,让人狠狠地心动。

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为了向玩家们求师,让玩家们领高达千元的奖励,《逆水寒》手游甚至把自己策划团队都给换掉,面对这么卑微的游戏官方,你想说些什么呢?