越来越多的视线聚焦在国产游戏上。
9月29日,一年一度的东京电玩展(简称TGS)落下了帷幕,虽然此前TGS的名号是“亚洲最大游戏展会”,但如今已经是世界级的展会,参展的厂商和观众基本覆盖了全球。
根据TGS官方公布的数据,今年参展的公司和团体共有985家,分别来自44个国家和地区,搭建的展台数量超3200个,均创下历史新高。
值得注意的是,今年的TGS虽然照例在日本举办,但参展的本土厂商数量为450家,海外展商数量却高达535家,其中有近80家来自中国。
从1996年起,TGS到现在越办越红火,有展会本身和业界一同进步的原因,也有了更多的外部因素。例如自“游戏展三巨头”之一的E3消失后,供业界厂商展示的窗口变少,但也相应让厂商们省了些气力,能更好地为高质量展会集中精力,也算变相提升了其余老牌展会的含金量。
不过除了各路厂商的播片画饼,今年展会最值得一谈的,是展会上国产游戏的亮眼表现,不仅参展的游戏类型也丰富了不少,各家国产厂商的展台都有很高人气。
比如从TGS官方直播的画面里,国产主机游戏《影之刃零》的展位前,每天的人流都是摩肩擦踵的程度,即使到了最后一天,人气也依然居高不下。
鹰角网络的《明日方舟:终末地》则是代表之一,试玩展台基本全程排满了人,到了领取周边的时候,长长的队伍更是排得水泄不通。
值得一提的是,《明日方舟:终末地》今年不仅在展会上大受欢迎,还在“日本游戏大赏”中赢得了一项特别奖项。
有别于其他展会,TGS从1996年起除了举办大型展览,还会顺带举行“日本游戏大赏”,可以简单理解为日本游戏行业自己的TGA大会。
大赏中有一项特别颁设的“未来期待奖”:获奖游戏由玩家投票选出,竞选对象都是还未上市、但已经展现出足够质量与人气的游戏。
这个奖项虽然主要由玩家投选,但获奖难度并不低。例如在奖项开设的第一年,名额基本被日本头部游戏公司包揽,基本每一个产品的体量和人气都不低。
而今年的“未来期待奖”,鹰角网络的《明日方舟:终末地》榜上有名,成了十位获奖者里唯一的中国国产游戏——甚至还是唯一的非日本本土游戏。
在当天,鹰角网络的联合创始人海猫络合物亲自登台领奖,在近一个半小时的颁奖典礼上,全程所有人都是日文致辞,海猫也成了其中唯一用中文致谢的代表。
今年同期获奖的游戏中,依旧不乏许多实力选手,例如有日本国民级IP加持的《勇者斗恶龙3重制版》;Atlus备受关注的《暗喻幻想》;以及卡普空招牌的《怪物猎人:荒野》……换句话说,《明日方舟:终末地》此次入选,是完全作为“全平台游戏”(主机/移动端)和友商们站在了同一个位置。
作为日本游戏产业的奖项,“未来期待奖”的评选对象通常偏向日本本土游戏,多少有几分给自家产业做宣传的意味。但在这样的门槛之下,《明日方舟:终末地》此次获奖也一定程度上代表了海外玩家及行业人士对中国游戏的认可程度愈发提高。
当然,这次《明日方舟:终末地》入选,除了人们对产品质量的认可外,也离不了鹰角网络这两年多线产品的耕耘和海外发行上的努力。毕竟这种涉及玩家投票的评选,也多少包含了对企业形象的考量,会受到“品牌效应”的加成。
而鹰角网络能有这份“品牌效应”,除了旗下的《明日方舟》在日本市场表现一直不错以外,其海外游戏发行品牌「GRYPHLINE」也有加持。立足于目标市场的本土用户,鹰角网络为后续全球化发行的游戏(《明日方舟:终末地》《泡姆泡姆》等)提前建立了业务支持。
我们也可以看到此次《明日方舟:终末地》参选对应的厂牌名是「GRYPHLINE」
与此同时,随着近几年越来越多的国产游戏出海探索,海外市场最近几年对国产游戏的改观,也不仅仅局限于一家公司,而是越来越作为一个整体产业,国产游戏的“海外热”也不是昙花一现,并不局限于TGS一场展会。
例如在今年早些时候,著名的欧洲德国科隆游戏展上,中国游戏的展区就引起了不小的关注,参展游戏的生态已然称得上百花齐放。从展台的装潢,到游戏内容,许多地方已经是有过之而无不及。
比较关键的一点,是国产游戏的“出海热”并非孤军奋战,而是能形成足量的规模,覆盖多个赛道与游戏类型,有了摆脱“偏科发展”的迹象。
而在如今的TGS上,甚至可以说整场展会不少的热度与话题,都离不开中国厂商的身影。例如“PS之父”久多良木健在主题演讲中宣布,《黑神话:悟空》首月销量已经突破2000万份,又一次官方认证了国产游戏的光辉成绩。
过去海外市场对国产游戏的目光,可能还多停留在移动端游戏上,毕竟在这个领域,国内富有经验的团队们踏出了国产游戏出海的第一步。而如今的TGS上,我们发现更多的跨端乃至纯主机产品正在受到瞩目,这也让更多不同体量的国产团队得到了此前从未有过的曝光。
各种类型、不同平台的游戏都在国际视野下齐头并进,是给如今国产游戏们最好的注脚。
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