先说结论,随着神速上限提升,现版本健步如飞+隔山打牛/百步穿杨符石完全值得更换为五行钟灵石+回眸一笑符石。

大概是2020年玩魔王的时候,魔王还有20%爆伤经脉。当时依靠烈火燎原+回眸一笑叠加神烟+炙烤等其他经脉,魔王可以频频打出破万的巨幅波动的数字,当时就觉得五行钟灵石和回眸一笑的组合被低估了。几年间听到有零星的声音为这套组合发声,但一直不温不火。最近看到又有博主在推荐,恰好自己在弄虎贲大唐,也选择了这个组合,所以不妨给大家安利一下。

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(一)对比健步如飞和五行钟灵石。

先看一下五行钟灵石效果,选取比较大众化的4级健步和6级五行对比。

4级健步增加3 m0点速度,成套造价350R左右。

6级五行增加24点速度,成套造价600R左右,增加对应属性6%伤害结果。

6级五行低于4级健步6点速度,在神速上限提升后,可以通过4级神速弥补。

以40-44级神速为参考:消耗2.64亿经验,6615万金钱。两种钟灵石对比,本质上是,通过250R+4级神速换取1.2%的输出期望收益(不考虑武器五行)。另外五行钟灵石还有个劣势,是吸取费用较高,6级五行吸取需要200W金钱,4级健步吸取仅需15W金钱。

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(二)关于钟灵石五行的选择。

目前主流输出里和武器五行属性挂钩的门派有:凌波城(水)、龙宫(水)、魔王(火)、神木(木),非常规的还有力女儿(水)、魔方寸(金)。

龙宫为例,武器固定为水五行,水属性攻击防御五行火目标,+10%法结。水属性攻击防御五行土目标,-10%法结,此时选择五行钟灵石有两种思路。

1.提高爆发和总输出:选择波浪滔天强化五行克制,攻击防御五行火目标再+6%法结,其他不变。

2.提高下限和稳定性:选择古木参天,反制克制自己的五行,攻击防御五行土目标-6%法结,其他不变。

(三)关于回眸一笑符石的叠加

双5孔效果为增加8%五行克制能力。

这个五行克制能力,计算基数不仅包含了克制对方五行的伤害,也包含了被对方防御五行克制的伤害(水五行武器,攻击自己克制的防御火五行会生效,攻击克制自己的防御土五行也生效)。实际触发是对应2个五行,实际触发概率是40%。

这个和钟灵石是加法运算,并不是最大化的乘法运算。

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举例假设(第一类:提高总伤爆发型)

神木出手秒,敌方金土水火木,共5个单位,人物武器木,木克土,被金克,对应伤害则是:金90+土110+水100+火100+木100,总伤害500,此时灵饰选择6级参天古木。对应伤害则变成:金90+土116.6+水100+火100+木100,总伤506.6,期望增伤1.32%

而后符石再选择双五孔回眸一笑符石,伤害就是金97.2+木125.4+水100+火100+土100,总伤522.6,期望增伤4.52%。

可以看到,这套组合的爆发力还是恐怖的,五行对位时候,直接提高了25.4%的最终结果。相比之下健步如飞不增加输出,隔山打牛40%概率提高70输出,只有在对方法防较高情况下才有更好的发挥。稳定性也不如五行回眸组合。

另外还有一类,提高下限总伤型,直接说结论,只打6级五行,提高期望1.08%,6级五行和双回眸一笑全开,提高期望4.28%。

(四)五开与五行套打

五行的相互作用,在五开手里能比在散人手里更加发挥作用。与其各个队员都选择提高下限的方法,不如通过整体五行配置来兼顾输出和稳定性。假设有个凌波四法队伍,构筑一个思路

分别是1速凌波,2速化生,3速龙宫,4速神木,5速魔王。

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通过五行配速

1速凌波水五行,克制火,被土克(留给4速处理)

2速化生金五行,克制木,被火克(留给3速处理)

3速龙宫水五行,克制火,被土克(留给4速处理)

4速神木木五行,克制土,被金克(留给5速处理)

5速魔王火五行,克制金,被水克(留给2速处理)

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后续召唤兽适当选择土和木,这样前置输出较难打出输出的目标单位,都留给后续单位处理。比如1速3速尽可能处理掉五行火单位,留下五行土单位。等到4速出手,五行对位的概率就会大于20%,尽可能触发后续五行克制效果。

如果思路打开,假设调配上端五行,而最后收尾的召唤兽是五行山神。

最后说个比较形象化的五行克制口诀,方便记忆:

木克土,田里长树

土克水,筑坝围堰

水克火,撒尿灭烟

火克金,高温熔铁

金克木,斧子砍树