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暴雪:火焰之地第一轮测试已经结束,在花费了一些时间来处理你们的反馈之后,我们对团队副本进行了许多改动。首先,我们收到了许多玩家的反馈,认为目前在PTR上火焰之地各难度的挑战并不如他们所期望的那样令人满意。

CTM怀旧服在进行火源PTR测试时遇到了一些反馈。玩家们发现,由于怀旧服中引入了最终版本的一些削弱机制,这使得火源副本的难度相比于初次发布时明显降低。具体来说,在测试期间,许多团队能够迅速通过10人模式(Heroic,简称H),并且在25人模式下也仅在少数几个Boss面前遇到了挑战。

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这种情况反映了游戏设计者与玩家之间对于游戏难度预期的不同理解。玩家可能希望重温原汁原味的挑战。

于是,暴雪在听取了玩家的反馈之后,决定对火源副本中的大部分Boss进行一系列的调整,包括增加Boss的生命值以及提高它们造成的伤害。这样的调整显然是为了回应那些认为当前难度过低的核心玩家的意见。这些调整将使得火源副本在正式上线后的难度显著增加。

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火焰之地是一个极具意义的副本,在原版《大地的裂变》资料片期间,该副本经历了一系列影响到其挑战难度的重大变动(包括列出和未列明的更改)。在《大地的裂变》经典怀旧版中,我们对火焰之地副本全部四个难度中的每一个怪物和法术记录进行了审查,并回顾了原始怪物的生命值和伤害值的所有变动,以及每个难度下的法术伤害。之后我们会判断这些改动是否合适,在大多数情况下,我们恢复了原始数值,以便更好地契合游戏体验。

我们希望这个副本能够配得上其挑战性和标志性的地位,并在所有副本规模和难度中为玩家维持一种有意义的进展感;因此我们进行了足够的调整,以恢复副本原始状态的“感觉”。与此同时,我们也放弃了一些并不如设计团队最初希望的那样有趣的要素。

本次改动的例外是雷奥利斯领主。考虑到该战斗的性质,我们决定在现阶段不通过恢复原始生命值和伤害值来增加其难度。

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