《光环》系列未来将会看起来有点不同,首先是开发商 343 Industries 自身。该公司周日宣布,它将更名为 Halo Studios,以标志着开发的全新“方法”,以及多个新的《光环》项目一起。
这在《光环》系列的历史上是第二次以不同的名称进行开发。前三部《光环》游戏是由 Bungie 开发的,随后是 343 Industries,它是在 Bungie 选择独立后在微软内部成立的。
“如果你真的对《光环》仔细分析,它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie。第二章——343 Industries,”工作室负责人皮埃尔·欣茨在Xbox Wire 的帖子中说道。“现在,我认为我们的观众渴望得到更多。所以我们不仅要努力提高开发效率,还要改变我们制作《光环》游戏的方式。”
第一个重大的变化在于从使用专属的 Slipspace 引擎转变为虚幻引擎 5。《光环:无限》,该系列上一款新的主线游戏,便是基于此引擎制作而成的,但它需要大量的内部维护工作。它由几十年前 Bungie 的代码组成,并且据彭博社报道,这在一定程度上致使了《无限》漫长的开发周期,以及对合同工的依赖,还有因新冠疫情而进行的远程工作模式的转变。
彭博社去年年初报道,在经历了一系列令人失望的情况后,该公司将转向虚幻引擎。虽然 《无限》的发布呈积极态势,但不久之后问题就开始显现。该游戏多人模式发布后的内容被粉丝群体给予了负面评价,他们提到化妆品定价过高、进展缓慢以及更新内容单薄,但游戏模式也因 Slipspace 的问题而延迟 。 总的来说,转向虚幻引擎是早有预兆的,并且这将让团队能够开展更多项目。
“恕我直言,Slipspace 的组件已经有近 25 年的历史了,”艺术总监克里斯·马修斯在帖子中说。“尽管 343 一直在对其进行开发,但虚幻引擎的某些方面是 Epic 已经开发了一段时间的,这在 Slipspace 中是我们无法获取的——而且尝试复制的话会耗费大量的时间和资源。”
“我们过分侧重于试图创造能够成功服务于《光环:无限》的条件,”欣茨在《光环》工作室的公告中说道。“[但转向虚幻引擎]使我们能够把所有精力集中于以尽可能最高的质量创造多种新体验上。”
光环工作室一直在虚幻引擎中与 Project Foundry 合作,它并非一款新游戏,而是对如何将 Epic Games 引擎用于光环系列的一次展示。该公司于周日在 2024 年光环世界锦标赛上展示了一些示例片段。至于正在开发中的新光环游戏,我们当下还没有任何关于它们的信息。
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