近日,Reddit用户Fried-Pickles857发帖询问,《宇宙机器人》(Astro Bot)的成功是否会让索尼考虑制作更多的平台类游戏,或让其在未来的游戏开发中多样化。该问题引发了众多网友的热烈讨论。

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一位网友表示:“我希望Team Asobi能制作一款《捉猴啦》的新作。” 另一位网友则补充道:“我一直在期待像《小龙斯派罗:重燃三部曲》那样的重制合集。”

有玩家提到,《宇宙机器人》中有一个特殊关卡以《捉猴啦》为主题,这或许暗示了索尼未来会有相关动作:“我认为他们确实打算对《捉猴啦》做点什么,毕竟《宇宙机器人》里有一个关卡特别突出,和其他最近五年内推出的游戏相比,它显得很不一样。”

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对于平台类游戏的未来,一些网友持谨慎乐观态度:“虽然我们可能在2029年之前看不到新的《瑞奇与叮当》系列,但Team Asobi很可能会获得更多3D平台类游戏的开发许可。他们的游戏成本相对较低,却获得了高度评价,所以《宇宙机器人》很有可能在年底的游戏大奖中赢得年度最佳游戏(GOTY)。”

还有网友提到,Team Asobi是索尼日本工作室的延续,继承了多年来开发的平台类游戏的创新精神:“不要忘了,Team Asobi几乎是索尼日本工作室多年积累的结晶。这支团队曾开发了许多创意独特的游戏,比如《捉猴啦》《啪嗒砰》《乐克乐克》和《重力眩晕》。当索尼将日本工作室并入Team Asobi时,感觉就像把这些创造力集中到了一个团队中。”

网友的讨论表明,索尼有可能借助《宇宙机器人》的成功,重新审视平台类游戏的发展潜力,尤其是Team Asobi未来的创作方向。