起始于上世纪60年代末的电子游戏行业,如今已成为一个全球规模超千亿美元的庞大产业。根据游戏行业市场研究机构Newzoo 发布的报告显示,去年全球游戏市场规模达到1839亿美元,同比增长0.5%;全球游戏玩家人数达到33.05亿,同比增长4.3%。

按照游戏运行平台的不同,电子游戏主要可分为移动游戏、主机游戏、PC游戏及网页游戏。主机游戏(包含掌机游戏和家用机游戏两部分,指在游戏主机上运行的游戏)市场规模为524亿美元,同比增长0.3%,在全球游戏市场中占比28.5%,仅次于移动游戏(同比下降2.1%,降至899亿美元),排名第二。

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主机游戏行业经过数十年的激烈竞争,雅达利(Atari)、NEC、世嘉等昔日霸主已经退出甚至销声匿迹,市场逐渐集中,形成了任天堂、索尼、微软三足鼎立格局。

不同于两家日本企业主打优质游戏内容和硬件设备,微软更加注重“Xbox游戏生态系统”的建立,其中最重要的就是与第三方游戏公司联手打造的Game Pass服务(跨平台)。策略上的不同,导致其在“主机大战”中一直处于劣势地位。

从Xbox,到Xbox 360、Xbox One,再到2020年11月发布的Xbox Series X|S,都输给同时期发布的索尼PlayStation。截至2024年6月,Xbox Series X|S仅售出2830万台,还不到PS5同期销量(6170万台)的一半。

有业内人士直言,Xbox已经有一段时间没有推出任何独家游戏,并且微软的订阅服务的推出,意味着用户不再需要游戏主机。与此同时,微软计划缩减其在欧洲、中东和非洲的硬件业务,日前有消息称,微软将在沙特停售Xbox游戏主机。

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2024年是任天堂(Nintendo)成立135周年。作为现代电子游戏产业的开创者,从1983年推出著名的红白机(Family Computer,简称FC)算起,任天堂屹立主机市场三十余年不倒,关键就在于内容,宝可梦、超级马里奥兄弟、塞尔达传说、银河传说、火焰之纹章,以及近年来大火的《集合啦!动物森友会》、《健身环大冒险》,均出自该公司。

04年上市的DS系列,累计销量达到1.54亿台,是全球第二畅销的游戏机,也是史上销量最高的游戏掌机。这是任天堂开发的第三代便携式游戏机,引入创新的双屏幕设置,下方为触摸屏,可以用来控制游戏,而主屏是一个LCD屏幕显示游戏内容。

2017年3月发布的Switch,累计销量达到1.4342亿台(截至2024年6月),全球排名第三。其采用家用机掌机一体化设计,一经上市就受到追捧,打破任天堂历代最畅销游戏机在部分地区创造的销量纪录。

2025财年第一财季(2024年4-6月),任天堂硬件销量下滑46.3%至210万份,Switch各个型号均有所下滑,其中销量占比近六成的Switch OLED下滑了56.1%。玩家对任天堂推出下一代主机的呼声已久,据悉,“Switch后续机型”将在2025财年内公布。

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Playstation 2于2000年3月4日在日本正式发售(2012年12月28日正式终止销售,2018年8月31日停止售后服务),累计销量超过1.6亿台,稳坐游戏机销量历史第一。值得一提的是,游戏厂商在PS2上一共推出超过1万款游戏,其中就包括《最终幻想》《勇者斗恶龙》《战神》《GT赛车》《北欧女神》等知名游戏。

除此之外,2013年推出的PS4,1995年发布的PS1,销量均超过1亿台。2020年11月发布的PS5,累计销量达到6170万台。不过最新数据显示,2024财年第一财季(4-6月)PS5销量为240万台,同比大减37.5%;本财年(截至2025年3月)预计销量1800万台,低于上一财年的2080万台。

9月10日,索尼宣布推出升级版PS5,预计于11月7日起正式发售,新版主机在显卡计算单元等方面进行升级,售价699美元/799.99欧元/119980日元,约合人民币5000-6000元左右。这引起了不小的争议,在知名游戏网站IGN的最新调查中,超九成的受访者感叹“价格贵”。

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