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作者| 高凌朗

编辑| 飞飞

国庆黄金周期间,一款名为《沙威玛传奇-超火魔性美食烹饪制作》的游戏反超腾讯FPS大作《三角洲行动》,登顶iOS免费榜首。

但值得注意的是,10月9号开始这款游戏排名开始回落,因为这款“沙威玛”并不是席卷社交平台的“沙威玛”。

由于版号限制,土耳其Eyad Al Shafei所开发的《沙威玛传奇》已经在国内各大手游平台下架,但玩家们对这款游戏的热情却只增不减,在iOS免费游戏榜单Top 10中,就有3款美食制作游戏,其中2款“碰瓷”《沙威玛传奇》。

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《沙威玛传奇》有多火呢?仅是“碰瓷版”就中断了《三角洲行动》连续一周的霸榜。游戏在各大社交媒体上引发了广泛的讨论和传播,甚至有媒体直言,0.5美元做出来的小游戏热度盖过黑悟空。01

根据搜索结果显示,《沙威玛传奇》在全球范围内的下载量达到了345.4万次,其中中国地区的下载量为170.1万次,占到了近一半的规模。

在9月2日之后,国内的每日下载量都能超过10万次,并在9号达到了日下载18.5万次的巅峰。

作为一款操作直观、简便的模拟经营类游戏,《沙威玛传奇》特别受到女性玩家的欢迎。女大学生群体在游戏中展现出了极高的活跃度和参与度,这也使这款游戏在社交媒体上引发了广泛的讨论和传播。

例如,在抖音站内,该游戏话题的播放量已经超过了24亿次。在B站,也涌现出了大量播放量超百万的爆款视频。此外,游戏主题曲《沙威玛之歌》的全网播放量达数千万。

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相比之下,这款爆火的小游戏内容体量不到100MB,游戏在作画、作曲、配音等方面也都使用了AI技术,这大大降低了开发成本。

事实上,《沙威玛传奇》的玩法并未跳出大部分模拟经营类游戏的流程框架。

具体来说,玩家需要经营店铺并准备各种材料制作卷饼,再将卷饼卖给客户以获得金币,这些金币可以用来升级店铺,实现正向激励。

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游戏中设置了一些富有“操作”的挑战,如玩家需要同时满足多个客户的不同需求,以及合理安排店铺升级内容,以避免初期升级复杂工序导致的效率降低。

游戏中有两个特殊人物——乞丐和小偷,他们为游戏增加了额外的挑战和趣味性。乞丐不会主动付钱,而小偷会偷走硬币,玩家需要应对这些情况。

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尽管游戏内容简单,甚至有些重复,但操作流程顺畅,响应迅速而直接。此外,游戏操作时伴随的清脆音效也非常抓耳,所有这些都为玩家提供了富有“爽点”的正向反馈。

另外,游戏的AI配音和主题曲增加了游戏的趣味性,尤其是“让我们说中文”的配音和“沙威玛,哦沙威玛,哦沙威玛”的主题曲,这些都成为了玩家二创的热点。

但我们还是认为,玩法并不是《沙威玛传奇》爆火的核心因素。

02事实上,像《沙威玛传奇》这样的小体量模拟经营类游戏有很多,比如酒店题材的《My Perfect Hotel》和附带潜水捕鱼元素的《DAVE THE DIVER》,以及专注于像素模拟题材的开罗游戏系列作品,他们在模拟经营赛道中一直广受好评,但都没有达到《沙威玛传奇》的热度。

我们认为主要有两点原因:

一方面,模拟经营游戏的魅力在《沙威玛传奇》得到了放大,它将现实中的困难和挑战简化,只留下奖励和成就感,并通过频繁积极的正向反馈,让玩家仅利用碎片化时间就能体验肾上腺素上升的快感,网游评论“就像在玩无尽版消消乐”。

另一方面,游戏在抖音、B站等视频平台上引发了广泛的二创热潮,相关话题播放量极高,扩大了游戏的受众群体。

要知道,《沙威玛传奇》早在7月19日就上线了全球各平台。8月份,该游戏在Steam上的评论数仅达到两位数。而真正的爆红是在9月份,游戏在部分主播的带动下,迅速引发关注并席卷各大社交平台。

由于《沙威玛传奇》没有获得版号,国内玩家现在只能通过自己寻找安装包,或Steam平台购买等方式游玩。

《沙威玛传奇》的变现模式有三种:一是Steam平台上销售,国区售价为27元;二是海外应用商店提供免费下载,主要通过广告进行变现;三是玩家可以支付一定费用来去除所有广告,这也相当于买断制。

游戏中还大量使用了AI技术来辅助创作,比如一些视觉内容和音乐元素是通过AI工具生成的。并且,AI出声配音14国语言对话翻译。游戏在Steam、安卓、iOS 全平台上架时,除了醒目标注“已使用AI技术”,连开发者名字都叫“Eyad AI Shafe”。

之前,《幻兽帕鲁》因使用AI技术而备受争议。这表明,在内容体量较大的游戏中,直接添加AI内容可能会产生较大的违和感。相比之下,《沙威玛传奇》展示了AI技术在追求短平快的小游戏制作中的契合度。

此前,许多游戏开发者为了迅速推广他们的小游戏,此前会选择大规模的广告投放,有时营销成本甚至超过了开发成本的九倍。

《沙威玛传奇》似乎向开发者展示了除了买量、钻研玩法和美术设计之外的另一条道路:那就是开发既益智又不过于复杂的游戏,并且这些游戏具有引发讨论的潜力,也就是所谓的“社交货币”。

最后我们想说,《沙威玛传奇》的成功出圈具有一定的偶然性,因此,简单地去模仿或者试图复制其成功模式可能并不是一个合理的选择。

希望这款游戏的爆火能给国内开发商带来更多的思考。