各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
S14全球总决赛瑞士轮阶段的所有比赛在今天早上全部结束了,BLG和WBG两大LPL队伍都是经历了三局苦战最终晋级,而晋级后的果实是甜美的,LPL四大队伍再次闯进八强。
但在今天凌晨BLG与G2的比赛中,却爆发了一个比较大的暂停争议。
BLG生死局团战,出现暂停争议
BLG生死局最重要的一波团战出现了暂停,当时比赛气氛非常紧张,所有观众们的心都提到嗓子眼上,甚至比选手更紧张,结果在最惨烈的团战之后,比赛直接进入长暂停,似乎是给所有正在看比赛的观众们开了一个玩笑。
观众们的心态完全被牵着走,又不得不等待暂停结束,后因为暂停太过于漫长,很多观众选择离开直播,结果等回到直播后比赛就突然结束了。
这波团战发生在游戏时间的第31分钟,On主动闪现先手开团,但率先被秒,双方一波团战交互,最终打出3换3,BLG这边是凭借Elk在残局状态下的勇敢发挥将团战的人头比分扳平,随后就进入暂停。
暂停原因之后公开,是G2下路选手反映游戏出现BUG,BUG就是卡莉斯塔在E技能拔矛刷新后,再次使用足以斩杀对手的拔矛后,技能进入CD状态,当时他的拔矛对象是Bin,而Bin是开启了金身。
获胜真相公开,Knight吃到拔矛
正常的拔矛机制是击杀敌人后会刷新,HANS SAMA当时拔矛的时候,Bin刚好开启金身,但金身没法让矛印记消失,起身之后,卡莉斯塔E技能进入CD无法再使用,但因为当时暂停的时候回放只有一次,观众没有看清楚,只知道是G2叫了暂停。
然后在观众视角上,在暂停中间是知道了G2反映了可能出现卡莉斯塔BUG,暂停结束后,比赛并没有进行重溯,官方解说说的是裁判判定没有出现BUG,判定比赛继续进行,BLG是直接拿下大龙后干净利落地结束比赛了。
结果在比赛结束之后,直播有大量的观众在刷问号和不公平,这里不明真相的人认为比赛出现BUG,但没有重溯,对G2不利。
但这个争议刚刚出现不久之后就真相大白,经过现场复盘发现,当时Bin的金身并没有吞矛,金身起身后矛还在,而之所以卡莉斯塔的拔矛进入CD,原因是Knight塞拉斯身上也有矛印记,也就是说当时Hans sama拔矛瞬间,Bin开启金身,但Knight吃到伤害。
Bin金身立大功,G2选手头脑混乱
Knight当时吃到拔矛但不足以被卡莉斯塔斩杀,所以E技能进入CD,卡莉斯塔无法再用E斩杀Bin的兰博,也就是说,Bin的这波恰到好处的金身是为这波团战立下大功,而G2选手在打团的过程中,肯定没能注意到更多细节,所以觉得是出现了BUG。
只能说后面的团战操作,BLG还是足够大心脏,处理得更好,个人认为在那种紧张的局势下,能够做到这一点,证明BLG还是很有实力的一支队伍,以观众视角来说,很多观众看比赛比选手都要紧张,但选手必须逼迫自己有一个冷静的头脑去处理好每一波的博弈。
令人意外的点是,这次的暂停争议其实仅限于LPL这边,欧洲那边G2也没有提出异议,国外的网友也没有提出异议,反而是LPL这边有大量的观众喷BLG的。
这里也不得不和大家解释一下,LPL这边有大量粉丝和BLG存在敌对关系,尤其是TES粉丝和BLG粉丝天天吵架,所以碰到这个事情,很多粉丝会揪着不放,他们更想看到的是BLG十六强出局,不希望BLG晋级八强,还有可能碰到自己的主队。
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