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距离《黑神话:悟空》上线已经过去2个多月,如果说在正式上线之前大家还都是收着委婉含蓄的夸;那现在是真的可以挺直腰板,理直气壮的夸了。

我猴哥这波直接上大分,六年磨一剑,当年的“泼猴”,现在谁见了不得尊称一句“大圣”。

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“现象级”、“里程碑”、“国产游戏之光”…,这类词看得太多了,《黑神话:悟空》的出现,应该让不少游戏公司都体会了一把,我们小时候被爸妈拎着看“别人家孩子”时感受到的酸爽。

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不吹不黑,《黑神话:悟空》这波赢的非常全面:带动了国内游戏市场、推动了地方旅游业、来了一波实打实的文化输出…

然而“打脸”不少西方游戏工作室的是,这样一个在全球取得了巨大成功的AAA级游戏,与其他同级别游戏相比,开发成本感人,手把手教同行们什么才叫“性价比”。

国家税务总局浙江省税务局10月8号发布的一份报告中指出,据估算,内容领域现象级作品《黑神话:悟空》的开发总成本在3亿元以上。

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3亿,对于我等普通人来说,是个后缀一长串0的“天文数字”,但这放在游戏开发领域好像真的是不~值~一~提。

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在过去几年,游戏开发行业一直饱受诟病:大规模裁员、过度依赖生成式AI、续作平庸、为了吸引新玩家牺牲忠实粉丝…;而导致这些问题的其中一个重要原因,就是“预算过度膨胀”,即在游戏开发过程中,实际支出远远超出最初预算计划,导致成本骤增。

而“预算过度膨胀”的现象,在AAA级游戏开发中尤为突出。AAA级游戏往往追求顶尖的画面质量、复杂的游戏机制、庞大的世界观设定,还需要广泛的市场营销,以上种种都离不开真金白银的支持。当年《星鸣特工》和《碧海黑帆》,还传出过开发成本超4亿美元、8.5亿美元的惊天报道。

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那AAA级游戏真的无法避免预算失控么?想要质量就不能省?《黑神话:悟空》用实力告诉了同行:花“小”钱,办大事,也不是不可以。

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《黑神话:悟空》开发总成本在3亿元(约4240万美元),宣传费用仅2000万元(约282万美元);让我们再来看一看其他AAA级游戏的预算(来自官方确认/泄露数据)。

《赛博朋克2077》:12亿波兰兹罗提(约3.05亿美元),其中直接开发成本占总额的55%;

《赛博朋克2077:往日之影》:3.7亿波兰兹罗提(约9412万美元),其中2.75亿波兰兹罗提(约6996万美元)直接用于开发;

《巫师3:狂猎》:3.06亿波兰兹罗提(约7784万美元),包括开发和营销成本;

《最后生还者 第二部》(通过FTC诉微软案文件):六年零十个月间花费约2.2亿美元,还不包括营销成本;

《地平线 西之绝境》(同上):五年间花费约2.12亿美元,不包括营销成本;

《漫威蜘蛛侠2》(通过Insomniac黑客事件):约3.15亿美元,包括开发和营销成本;

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(同上):约1.56亿美元;

《瑞奇与叮当:时空跳转》(同上):约8100万美元;

《木卫四协议》:3年花费2000亿韩元(约1.5亿美元),不包括营销成本;

《不朽者传奇》:约1.25亿美元,其中直接开发成本为约8500万美元;

《战地4》(据前EA副总裁/首席创意总监Rich Hilleman说法):高于1亿美元的高端;

《原神》:开发成本约1亿美元,米哈游在2021年表示,预计每年将在进一步的内容开发和支持上花费约2亿美元;

《心灵杀手2》:根据芬兰分析师的说法,开发和营销成本为7000万欧元(约7648万美元);

《控制》:3000万欧元(约3278万美元),其续作最初预计成本约为5000万欧元(目前其总预算尚不清楚)。

这数字多少是有那么点触目惊心了,反观《黑神话:悟空》虽然研发投入和宣传费用远低于同行业平均水平,但游戏质量半点不拉胯,收入数据更是一骑绝尘!投入约4000万美元,总销量超2100万份,收入直逼10亿美元!!

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《黑神话:悟空》赢麻,一整个战绩辉煌。就是不知道国外各大游戏公司,现在作何感想了……

end

打了一圈黑神话爱上了UE5!

太美了!被大神雕刻作品的女主拿捏了

开播封神,第二集就崩了?!伊藤润二改编《漩涡》咋了?