说起开放世界游戏这个概念,现在的玩家可能已经习以为常了,不过能把这一设定吃透的游戏作品却并不多,这也就导致很多开放世界游戏空有所谓的自由度却并不“自由”。其实早在SFC时代,就有这么一款游戏把自由度发挥到淋漓尽致,成功的向世人证明JRPG也可以享受“自由”,一举成为站在游戏浪漫史上最高峰的神作。同时这款游戏也是本世代JRPG的出圈名作《八方旅人》真正意义上的“祖师爷”,发售至今将近30年仍被粉丝们津津乐道——这就是我们今天要聊的作品,来自JRPG黄金时期巅峰代表之一的《浪漫沙加3》(Romancing Saga 3)。

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时间来到上世纪九十年代中期,此时的史克威尔已经成为RPG领域的头号王者,任天堂SFC主机也进入到巅峰时期,涌现出了众多豪华大作,《沙加》系列也迎来了这个平台的最终篇章。《浪漫沙加3》的开发从1993年底就开始了,开发团队在经历前两作的成功后,对新作也有了更多的想法,同时也为了面向更广泛的用户,试图在创新和传统之间找到合适的平衡点,核心创作理念就是所有的主角属于同一个世界,在冒险过程中相遇逐步构建出关系网,将宏大叙事和自主选择结合起来。

1995年11月11日,《浪漫沙加3》(Romancing SaGa 3)正式发售SFC版,游戏容量比起前作再次翻倍达到4MB,河津秋敏担任导演、小林智美负责美术设计、伊藤贤治负责音乐创作,这三位天才组成的黄金搭档,继续给玩家带来了惊喜。

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《浪漫沙加3》是整个系列第六部作品,也是SFC三部曲的收尾之作,非线形故事和可重复体验仍然是代表性特色,多个角色都有自己的故事线,让玩家从不同视角体验游戏世界,除了主要剧情外还有大量支线任务。

本作的故事围绕着名为“莫拉斯特鲁姆的崛起”(The Rise of Morastrum)展开,这是黑暗恒星挡住太阳的恐怖事件,每三百年就会发生一次,会导致星球上大量生命的死亡。六百年前第一次莫拉斯特鲁姆崛起期间,一个小孩幸存下来,从此拥有巨大的力量并摧毁了整个世界;三百年后另一个孩子再次反抗了命运,她打败邪恶拯救了和平。现在莫拉斯特鲁姆的崛起再次袭来,世界的命运悬而未决,是否还有新的命运之子出现,究竟是代表正义?邪恶?还是神秘的其它力量?

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游戏采用4MB的卡带容量,除去那些带有特殊芯片的作品,这已经是SFC常规游戏的最大标准,画面表现自然是达到了2D像素风格的顶级水平,无论我方角色还是敌人,造型大气同时细节丰富,还有华丽的攻击和魔法特效动画,甚至超过了同期的《最终幻想6》,让玩家在体验故事的同时享受了视觉盛宴。

本作的故事设计回到了类似初代模式,共有八名主角可以选择,不同视角体验世界这个系列核心特征依然保留,各自踏上不同征途的同时,又在为完成同一使命而作出贡献。除了主角之外,玩家在游戏进程中还可以招募形形色色的伙伴加入队伍,值得一提的是名为Minstrel的吟游诗人,他在前两作中都有出现,这次终于可以加入队伍,很多玩家都将其视作串联式的精神人物,就像是《最终幻想》系列中的希德(Cid),这也是SFC版三部曲内容为数不多的直接关联。

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游戏中玩家可以自由决定城镇和迷宫的攻略顺序,前作中我非常喜欢的国土扩张策略玩法这次没有保留,不过某些任务会让你有机会指挥整个军队,以类似战棋推演的形式进行战斗,虽然实际效果不能和正统策略游戏相比,但还是能体会到设计者对于丰富玩法的大胆创新。除了传统的冒险外,游戏中还设计了大量事件,让玩家充分领略世界历史和每个角色背后的故事,像乘坐战车竞速追逐、通过金钱交易收购资产等内容,都是传统JRPG作品中非常少见的,给人一种设计者想法非常“狂野好玩”的感觉,河津秋敏的设计让玩家非常主动的沉迷在各种支线任务中不能自拔,比起一些同类作品中出现的需要重复练级、赚钱、刷道具体验要好很多。

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本作的战斗系统仍然采用了史克威尔经典的回合制,玩家的角色可以使用多种武器技能和法术,在前作中备受好评的“闪悟”系统得到保留,随着同类武器使用次数不断增加,就能出现机会让角色习得强力技能,如果你觉得传统方式过于繁琐,这一代还提供了新颖的“指挥官”模式,主角坐镇后方设定指令,队伍同伴则自动进行战斗。另外在角色成长方面游戏没有采用同类玩法常见的升级体系,而是根据其在战斗中的表现更为自由灵活提升能力,《沙加》系列独特的LP生命值系统也给玩家带来了巨大挑战,传统的HP更像是可以方便回复的护盾,降至0时再受到攻击就会损失LP,生命值降至0角色就会退出队伍但可以再次招募,但主角LP降至0游戏就结束了。整体上看,这一次的游戏难度有所下降,即使没有接触过JRPG的新人,也能轻松上手顺利通关,丰富的新玩法并没有提高门槛。

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《浪漫沙加3》发售后取得了130万套销量,再次把系列整体表现提升到新的高度,SFC版三部均为百万级别销量,可以说是当时史克威尔旗下仅次于《最终幻想》系列的二号王牌。不过遗憾的是这三款作品当年都没有在日本以外地区发行,影响了普及程度,恐怕和当时的开发环境以及发行策略有关,那时候的游戏不同语言版本要单独制作,存储字符的空间有限需要大幅删改,不像现在可以通过独立的多语言脚本轻松实现,像当年《最终幻想5》就因为没有英文版让玩家们耿耿于怀。

时间来到2000年夏天,此时电脑模拟器技术得到飞速发展,名为Mana Sword的爱好者小组完成了《浪漫沙加3》英文版翻译制作,以免费ROM形式分享,弥补了官方没有海外发售的遗憾。2017年河津秋敏宣布本作将在索尼PSV掌机和移动端推出重制版,有粉丝问到海外版本情况,河津在推特上给予了肯定回复,但要等到日本地区发布之后,2018年东京TGS游戏展上,SE社表示《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》都将在全平台推出。

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2019年11月11日,就在SFC原版发售24周年之际,《浪漫沙加3》在主机、电脑、移动等全平台推出了高清重制版,虽然没有像初代那样使用3D引擎全新制作,但游戏场景和UI仍然进行了重绘,各种角色则保持了像素原貌,这种“陈年老酒换新瓶”的方式,让玩家体验经典设计的同时,感受到硬件发展带来的巨大进化,操作着颗粒像素风格的角色,走在精致地图环境中,有一种独特的穿越感觉,此外一些BOSS战中也加入了全新的动画特效,这些都让新老玩家有强烈动力回归。最值得一提的是增加了全新的“黑暗迷宫”场景,故事流程推进到一定阶段即可解锁,玩家要在看不清道路的黑暗环境中摸索前行,寻找部分角色失落的回忆,这种相当于隐藏扩展情节的设计,绝对不会让忠实粉丝失望。

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作为一款重制版游戏,自然会针对现代玩家习惯进行功能强化改良,大幅增加的存档点和自动保存功能,都让那些没有经历过传统慢节奏JRPG的新人感到轻松,另外继承部分进度的重新游玩功能,也把“多角色视角”这个最重要的特色充分表现出来,与此同时新版也考虑到老玩家的习惯,可以在选项中关闭新功能,就可以体验到仅仅是画面强化的原汁原味内容。另外在游戏菜单中新增了“冒险记”功能,你可以完整回顾以往的冒险经历,就像是备忘录一样可以随时重温剧情。

伊藤贤治的音乐创作再次得到充分展现,他没有局限于某个特定主题,多种风格的曲目也进一步烘托了游戏世界的多样性,与游戏同期发售的原声音乐集采用了3CD豪华配置,共有70首曲目,时至今日仍然在Apple Music等平台广泛流传。

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SFC主机的《浪漫沙加》三部曲被很多玩家认为是整个系列最顶级的表现,也是当年JRPG黄金时期的重要代表作品,算得上史克威尔旗下仅次于《最终幻想》的品牌,系列开发者积极求变的创新精神,让这个品牌在JRPG领域占有一席之地并延续至今。如今在现代硬件平台上,《浪漫沙加》前两作都迎来了全新引擎的完全重制,我非常期待未来出现《浪漫沙加3》的全新体验,无论你之前是否玩过原作,甚至哪怕都没有接触过JRPG,本作都是绝对值得上手体验的,动听的音乐更是会让你终生难忘。

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